La scène des Game Awards a accueilli une apparition pour le moins marquante : J.J. Abrams et Mike Booth sont montés ensemble sur scène pour dévoiler officiellement 4:LOOP, un tout nouveau jeu de tir coopératif développé par Bad Robot Games et édité par Sony Interactive Entertainment. Cette annonce inattendue a immédiatement attiré l’attention, tant par les noms impliqués que par le concept audacieux présenté.
4:LOOP se positionne comme un shooter tactique coopératif à quatre joueurs, dans lequel la survie n’est jamais garantie. Le principe est simple en apparence : votre escouade face à une invasion extraterrestre massive. Mais très vite, le jeu renverse les attentes traditionnelles du genre. Ici, mourir n’est pas un échec… c’est une mécanique centrale. Le message est clair : vous allez mourir, souvent, et violemment — et c’est exactement ainsi que vous progresserez.
Cette philosophie de jeu repose sur une boucle de gameplay où chaque tentative, même ratée, permet d’apprendre, d’ajuster sa stratégie et d’affiner la synergie de l’équipe. La mort devient un outil d’analyse, un moyen de comprendre les ennemis, les environnements et les failles tactiques. 4:LOOP embrasse pleinement cette idée, la transformant en pilier de son identité ludique.
Imaginé par Mike Booth, co-créateur de Left 4 Dead, et développé avec les scénaristes interactifs de Bad Robot Games, le titre promet une expérience à la fois nerveuse et intelligemment scénarisée. Chaque partie est conçue pour être différente, grâce à des situations imprévisibles, des ennemis adaptatifs et une multitude de combinaisons possibles au sein de l’équipe. Le jeu mise ainsi sur une rejouabilité quasi infinie, encourageant les joueurs à expérimenter, échouer, puis recommencer autrement.
La coopération est au cœur de l’expérience. Former « l’équipe suprême » demandera bien plus que de bons réflexes : il faudra comprendre les rôles, exploiter les compétences complémentaires, communiquer efficacement et accepter que les erreurs collectives font partie du processus. Et même avec l’expérience accumulée, le jeu prévient avec un humour noir assumé : apprendre de ses erreurs ne garantit pas de sauver le monde.
L’implication de J.J. Abrams laisse également présager un univers travaillé, porté par une mise en scène soignée et un sens aigu du rythme et de la tension. Sans trop en dévoiler sur l’intrigue, 4:LOOP semble vouloir raconter une histoire émergente, façonnée par les actions et les échecs répétés des joueurs, plutôt que par une narration linéaire classique.
Avec 4:LOOP, Bad Robot Games et Sony Interactive Entertainment proposent un shooter coopératif qui se distingue par sa vision radicale de l’échec, transformé en moteur de progression et de plaisir. Brutal, exigeant, mais profondément stratégique, le jeu s’adresse autant aux amateurs de défis coopératifs qu’aux joueurs en quête d’expériences originales et intelligemment construites.
Si la promesse est tenue, 4:LOOP pourrait bien devenir une référence du shooter coopératif moderne — un jeu où mourir n’est pas la fin, mais le début de la stratégie.
Sorties : PS5/PC
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