Lors des Game Awards, l’éditeur Krafton avait donné rendez-vous aux joueurs pour découvrir le nouveau projet de Neon Giant, le studio suédois surtout connu pour The Ascent. Racheté en 2022, le studio confirme ici son amour pour les univers cyberpunk, mais choisit cette fois une approche plus sombre, plus intime et plus viscérale avec NO LAW, un jeu de rôle et de tir à la première personne à l’esthétique résolument cybernoir.
Là où The Ascent proposait une vue isométrique et une action frénétique, NO LAW change radicalement de perspective pour plonger le joueur au cœur de l’expérience, à hauteur d’homme. Le jeu repose sur un récit dense à la première personne, se déroulant dans une ville portuaire décadente où les néons illuminent l’immoralité pendant que la loi se désagrège lentement dans l’ombre. L’ambiance évoque un monde où la corruption est la norme et où chaque décision, même la plus anodine, peut avoir des conséquences irréversibles.
Cette ville s’appelle Port Désir, un lieu aussi fascinant que dangereux. Centre industriel majeur et plaque tournante de l’import-export, la cité est bâtie contre une falaise surplombant la mer. Elle mêle structures cybergrunge, végétation luxuriante et verticalité extrême, offrant un terrain de jeu sans limites, des toits noyés dans le brouillard jusqu’aux ruelles étouffantes des bas-fonds. Ici, les dettes s’accumulent, les disparitions se multiplient, et les rêves les plus extravagants côtoient les pires dérives humaines.
Le joueur incarne Grey Harker, un vétéran aguerri qui connaît aussi bien les champs de bataille que les entrailles de Port Désir. Gravement blessé lors de sa dernière mission militaire, Harker décide de tourner le dos à la guerre pour mener enfin une vie tranquille. Mais dans une ville comme Port Désir, la paix n’est qu’une illusion. Malgré ses efforts pour rester à l’écart des ennuis, il se retrouve rapidement aspiré dans une spirale de violence, de dettes et de règlements de comptes, alors même qu’il cherche à récupérer ce qui lui a été volé.
NO LAW met un point d’honneur à souligner que toute action a des conséquences, même dans un monde où la loi a disparu. Tout au long de l’aventure, le joueur croisera une galerie de personnages hauts en couleur : alliés ambigus, figures tragiques ou véritables ordures des bas-fonds. Chaque choix — aider un ami, trahir un contact, éliminer une menace — laissera une trace durable dans le récit et influencera la manière dont Port Désir réagira à votre présence.
Le gameplay s’adapte à votre style. Fidèle à l’expérience et au tempérament de Grey Harker, le joueur pourra choisir une approche tactique et furtive, exploitant l’ombre et l’environnement, ou bien laisser libre cours à une fureur destructrice, transformant chaque affrontement en feu d’artifice meurtrier. Ces choix de gameplay sont soutenus par un large éventail d’améliorations militaires, permettant de personnaliser profondément les capacités du personnage et d’optimiser son efficacité, quelle que soit l’approche adoptée.
NO LAW s’annonce ainsi comme une expérience cyberpunk mature, où narration, liberté de choix et violence stylisée s’entremêlent dans un univers sans foi ni loi. Neon Giant semble vouloir livrer une œuvre plus personnelle, plus crue et plus narrative que ses précédentes productions, tout en conservant son savoir-faire en matière d’action intense et de mondes dystopiques.
Si les premières informations se confirment, NO LAW pourrait bien devenir l’un des RPG cyberpunk les plus marquants à venir — une descente sans concession dans une ville où chacun écrit ses propres règles, et où survivre est déjà une victoire.
Sorties : PS5/XBOX/PC
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