Les Game Awards 2025 resteront gravés comme un moment historique pour le jeu vidéo français et indépendant. Contre toute attente — ou presque — Clair Obscur: Expedition 33 a été couronné Jeu de l’Année 2025, s’imposant comme le grand vainqueur de la soirée. Développé à Montpellier et réalisé par Guillaume Broche, ce RPG singulier a réalisé une performance tout simplement exceptionnelle en repartant avec 9 récompenses majeures, éclipsant des productions autrement plus médiatisées.
La domination de Clair Obscur: Expedition 33 a été totale dans les catégories qui le concernaient. Le jeu a raflé les prix de Meilleure réalisation, Meilleure narration, Meilleure direction artistique, Meilleure bande originale, Meilleur jeu de rôle, Meilleur jeu indépendant, Meilleur premier jeu indépendant, Meilleure performance et, bien sûr, Jeu de l’Année. Une moisson presque parfaite, seul le Meilleur design audio ayant échappé au titre, remporté par Battlefield 6.
Cette reconnaissance massive consacre un projet audacieux, porté par une vision artistique forte et une narration profondément marquante. Clair Obscur: Expedition 33 a su séduire à la fois le jury et le public par son univers singulier, sa mise en scène élégante et sa capacité à proposer une expérience émotionnelle rare dans le paysage du RPG contemporain.
La performance de Jennifer English, qui prête sa voix et son jeu au personnage de Maelle, a également été saluée par un prix dédié. Une récompense qui souligne la qualité de l’interprétation et l’importance accordée aux personnages dans l’expérience narrative du jeu. La bande originale, composée par Lorien Testard, a elle aussi été récompensée, renforçant l’impact émotionnel d’un voyage déjà salué pour sa cohérence artistique et son identité sonore marquée.
La soirée a également été marquée par un constat frappant : plusieurs poids lourds très attendus repartent les mains vides. Death Stranding 2: On the Beach, Ghost of Yōtei et Kingdom Come: Deliverance II n’ont remporté aucun trophée, laissant toute la lumière à l’œuvre montpelliéraine. Un signal fort envoyé par les Game Awards : l’innovation, la prise de risque artistique et la maîtrise narrative peuvent surpasser les budgets colossaux.
Au-delà de Clair Obscur, la cérémonie a récompensé une grande diversité de genres et de talents. South of Midnight s’est distingué comme Jeu le plus impactant, tandis que No Man’s Sky a été salué pour sa longévité et son évolution continue. Hades II a remporté le prix du Meilleur jeu d’action, Hollow Knight: Silksong celui du Meilleur jeu d’action-aventure, et Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles s’est imposé dans la catégorie Simulation/Stratégie.
Le jeu mobile Umamusume: Pretty Derby, le phénomène communautaire Baldur’s Gate 3, et l’innovation en matière d’accessibilité avec DOOM: The Dark Ages montrent également la richesse et la variété de l’industrie actuelle. Côté esport, Counter-Strike 2 continue de régner, avec Team Vitality sacrée meilleure équipe et Chovy élu meilleur joueur professionnel.
Enfin, le très convoité prix du jeu le plus attendu a été attribué sans surprise à Grand Theft Auto VI, tandis que le Player’s Voice, récompense décernée par les joueurs, est revenu à Wuthering Waves.
Mais malgré cette diversité, une évidence s’impose : Clair Obscur: Expedition 33 a marqué un tournant. En remportant presque toutes les récompenses majeures de son domaine, le jeu s’impose comme un symbole de ce que le jeu vidéo indépendant peut accomplir lorsqu’il allie ambition artistique, narration maîtrisée et vision forte. Une consécration éclatante pour son équipe, et un message puissant pour toute l’industrie.
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