Bungie a levé le voile sur de nombreuses informations majeures concernant Marathon, son très attendu shooter d’extraction futuriste, à travers une nouvelle vidéo officielle intitulée Vision of Marathon. Cette présentation confirme non seulement la fenêtre de sortie fixée à mars 2026, mais détaille également le modèle économique, les nouveautés de gameplay, les améliorations techniques, ainsi que l’ampleur du contenu prévu dès le lancement et au-delà.
Première information clé : le prix du jeu. Bungie vise actuellement un tarif de 39,99 €, avec des prix régionaux qui seront annoncés plus près de la sortie. Ce positionnement tarifaire s’accompagne d’une promesse forte : l’achat de Marathon donne accès à l’intégralité du jeu de base, incluant toutes les mises à jour gratuites, de nouvelles cartes, des coques de Runner, des événements temporaires et bien d’autres ajouts post-lancement. Bungie affirme ainsi sa volonté de proposer un modèle durable et respectueux des joueurs.
Autre annonce très attendue : le fonctionnement des Battle Pass. Contrairement à de nombreux jeux actuels, les Passe de combat de Marathon n’expireront jamais. Les joueurs n’auront donc plus à se connecter sous pression par peur de manquer du contenu. Il sera possible d’acheter et de progresser dans les Battle Pass des saisons précédentes, un choix salué qui s’inscrit dans une philosophie anti-FOMO assumée. Plus important encore, Bungie confirme que Marathon ne comportera aucun élément “pay-to-win” : la survie et la performance ne dépendront jamais de l’argent dépensé.
La vidéo Vision of Marathon revient également sur les changements apportés depuis l’alpha, montrant un jeu en pleine évolution. Parmi les ajouts majeurs figurent le chat de proximité, renforçant la tension et les interactions sociales, ainsi qu’une file d’attente solo, pensée pour les joueurs préférant s’aventurer seuls sans être désavantagés. Une nouveauté originale fait également son apparition : le vaisseau Rook, qui permet de rejoindre une partie déjà en cours, de récupérer du butin et de s’exfiltrer avec un risque limité, offrant une option plus accessible aux joueurs prudents ou en phase de progression.
Sur le plan visuel et immersif, Marathon bénéficie d’améliorations notables. Les cadavres restent désormais visibles et se décomposent progressivement, renforçant la lisibilité des affrontements passés et la narration environnementale. Cette dernière a été approfondie, permettant au monde de raconter son histoire sans dialogues superflus. Bungie insiste également sur l’importance capitale du son : chaque bruit a une fonction précise dans le gameplay. L’audio devient un outil stratégique à part entière, essentiel pour anticiper les menaces et survivre.
Les développeurs ont ensuite détaillé les Zones de Marathon, c’est-à-dire les cartes jouables. La première, Périmètre, se situe à la périphérie de la colonie et s’étend sur une vaste zone ouverte. Marais Funeste, la seconde carte, met davantage l’accent sur l’action et permet d’en apprendre plus sur l’univers du jeu. La troisième, Avant-poste, est une installation de l’UESC truffée de contenu JcE : gardes, drones, pièges et systèmes de sécurité. Enfin, la quatrième zone, les archives cryogéniques du vaisseau Marathon, est présentée comme l’endroit le plus dangereux du jeu, réservé aux joueurs les mieux équipés.
Chaque carte propose des conditions météorologiques et des événements dynamiques uniques. Ces événements ne sont pas permanents, mais les joueurs en seront informés à l’avance, leur laissant le choix de prendre le risque — ou non — pour obtenir des récompenses plus importantes. Une mécanique qui renforce la tension et la prise de décision stratégique.
Le système de butin s’annonce particulièrement généreux. Les joueurs pourront collecter des noyaux de Runner, des implants, et plus de 400 modifications d’armes. La personnalisation est au cœur de l’expérience : Bungie a montré des exemples de transformations radicales, comme un pistolet-mitrailleur Battery converti en Needler, ou une arme de poing capable de conférer l’invisibilité. Chaque coque de Runner représente un véritable archétype de gameplay, avec ses propres forces et évolutions possibles.
Enfin, Marathon intègre un système de factions. Les joueurs pourront accepter des missions données par leurs agents, allant de sabotages à grande échelle à des objectifs plus ciblés. Chaque faction dispose de son propre arbre de compétences et de récompenses ultimes, renouvelées à chaque saison, renforçant la progression à long terme et l’identité du joueur dans l’univers du jeu.
Avec cette présentation dense et détaillée, Bungie affiche une vision claire : faire de Marathon un shooter d’extraction exigeant, immersif et équitable, capable de durer dans le temps sans sacrifier le respect des joueurs. Mars 2026 marque désormais un rendez-vous majeur pour les amateurs de FPS tactiques et d’univers de science-fiction.
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