Après des années d’attente et de silence relatif, The Elder Scrolls VI refait parler de lui par la voix de ses principaux artisans. Todd Howard, figure emblématique de Bethesda Game Studios, a tenu à rassurer les joueurs : oui, le développement avance bel et bien, et ce, de manière solide. S’il reconnaît volontiers que tout le monde aimerait voir le projet avancer plus vite, il insiste sur un point fondamental : le temps est une composante essentielle de la qualité.
Selon Todd Howard, la majeure partie du studio est actuellement mobilisée sur ce sixième épisode, preuve de l’importance stratégique du projet pour Bethesda. Toutefois, il rappelle que le studio est habitué à mener plusieurs développements en parallèle, un mode de fonctionnement qu’il considère désormais comme naturel. Bethesda continue donc de travailler sur d’autres projets, tout en consacrant à The Elder Scrolls VI l’attention et les ressources nécessaires pour en faire un jeu à la hauteur de l’héritage de la saga.
Le directeur insiste également sur l’importance de la préproduction, une phase souvent invisible pour le public mais cruciale dans le développement de jeux de cette envergure. Ces longues périodes de réflexion, de tests et de prototypage permettent de poser des bases solides avant d’entrer pleinement dans la production.
« C’est un processus. Nous aimerions tous qu’il aille un peu plus vite – ou beaucoup plus vite – mais c’est un processus que nous voulons mener à bien. »
Cette déclaration laisse aussi planer le doute sur l’avenir : certains y voient un indice suggérant que d’autres projets majeurs, potentiellement un nouvel épisode de Fallout, pourraient être en préproduction en parallèle. Rien n’est confirmé, mais l’idée illustre bien la complexité de l’organisation interne de Bethesda.
Angela Browder, directrice du studio en charge du projet, partage un enthousiasme débordant à propos des possibilités offertes par ce nouvel opus. Pour elle, The Elder Scrolls VI représente un bond technologique majeur, rendu possible par les avancées du hardware moderne et des techniques de rendu. Elle confie même être parfois stupéfaite par ce que l’équipe parvient à créer aujourd’hui, comparant ces avancées à l’époque de Skyrim.
« Angela de l’époque de Skyrim n’aurait jamais pu imaginer ça aujourd’hui. »
Ces mots témoignent d’une évolution profonde, non seulement technique mais aussi créative. Pour Browder, ce sixième épisode incarne un champ des possibles infini, une opportunité rare pour les artistes et les développeurs de repousser les limites de ce que peut être un RPG en monde ouvert. Elle espère surtout que les fans de longue date de la licence pourront ressentir concrètement le chemin parcouru par la série et par l’industrie dans son ensemble.
De son côté, Emil Pagliarulo, design director, tient à remettre en perspective les attentes autour du calendrier de sortie. Il rappelle que les jeux massifs comme The Elder Scrolls VI nécessitent des cycles de développement longs, parfois ponctués de reports. Loin d’être un problème, ces retards sont, selon lui, souvent une décision saine et responsable.
Il cite notamment l’exemple de GTA 6, récemment repoussé une nouvelle fois, expliquant que ce type de projet exige non seulement du temps pour être créé, mais aussi pour être peaufiné, équilibré et débarrassé de ses bugs.
La question qu’il pose est simple mais essentielle :
Les joueurs préfèrent-ils un jeu précipité qui déçoit, ou une œuvre mûrie longuement pour offrir une expérience exceptionnelle dès sa sortie ?
Pour Pagliarulo, la réponse est évidente. Bethesda entend donc prendre tout le temps nécessaire, sans compromis, afin que The Elder Scrolls VI soit à la hauteur des attentes colossales qui l’entourent.
En filigrane de ces déclarations, un message clair se dessine : Bethesda ne veut pas se presser. The Elder Scrolls VI n’est pas seulement un jeu très attendu, c’est un projet qui doit incarner l’évolution d’une licence mythique et démontrer ce que le RPG moderne peut offrir de meilleur. Si l’attente reste longue, les responsables du studio semblent convaincus que la patience des joueurs sera récompensée par une expérience à la fois ambitieuse, aboutie et mémorable
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