La fin d’année a été particulièrement agitée pour Rainbow Six Siege et pour Ubisoft, confrontés à ce qui apparaît comme l’un des incidents techniques et de sécurité les plus sérieux qu’ait connus le jeu depuis son lancement. Une faille majeure, encore entourée de zones d’ombre, a provoqué une réaction d’urgence de l’éditeur français, allant jusqu’à la fermeture temporaire des serveurs du jeu et de son Marketplace sur l’ensemble des plateformes.
Selon de nombreux témoignages et rapports apparus en ligne, des joueurs auraient réussi à obtenir illégalement des contenus normalement inaccessibles, notamment des skins réservés aux développeurs ainsi que des sommes astronomiques de crédits en jeu, se chiffrant parfois en milliards. Ces anomalies, impossibles à expliquer par de simples bugs classiques, ont immédiatement soulevé la question d’un piratage à grande échelle.
Plus inquiétant encore, certains utilisateurs ont affirmé avoir été confrontés à des messages de bannissement globaux affichant des paroles de chansons ou des propos jugés controversés, laissant penser qu’un tiers non autorisé avait potentiellement pris le contrôle de certaines fonctions critiques du jeu. Dans ce climat chaotique, plusieurs joueurs ont également rapporté des bannissements injustifiés, renforçant l’angoisse autour de l’intégrité des comptes et de la sécurité des données personnelles.
Face à l’ampleur de la situation et au risque de propagation, Ubisoft a pris une décision radicale : mettre Rainbow Six Siege hors ligne, ainsi que son Marketplace, sur toutes les plateformes. Officiellement, l’éditeur a évoqué un simple « incident », sans jamais confirmer explicitement l’existence d’un piratage.
Ce choix de communication a suscité de nombreuses interrogations. Pour une partie de la communauté, le terme paraît largement en dessous de la gravité des faits observés, tant les conséquences visibles semblaient importantes. Cette prudence s’explique peut-être par la nécessité de ne pas alimenter la panique, ou par des contraintes juridiques en cas d’enquête en cours.
Reprise progressive et rollback confirmé
Dans une mise à jour ultérieure, Ubisoft a tenu à rassurer partiellement les joueurs. Les tests en direct sont désormais terminés et le jeu rouvre progressivement à l’ensemble de la communauté, même si des files d’attente peuvent apparaître lors de la connexion.
L’éditeur a également confirmé que le rollback des données est achevé. Concrètement, les comptes n’ayant pas été utilisés entre le 27 et le 29 décembre ne constateront aucun changement. En revanche, les joueurs s’étant connectés après cette période pourraient perdre temporairement l’accès à certains objets ou contenus, le temps que les corrections soient entièrement déployées. Ubisoft estime cette phase de stabilisation à environ deux semaines, tandis que le Marketplace restera fermé jusqu’à nouvel ordre, signe que tout n’est pas encore totalement sécurisé.
Parallèlement à cet incident, de nombreuses rumeurs ont commencé à circuler sur les réseaux sociaux et certains forums spécialisés. Plusieurs groupes ont affirmé que la faille de Rainbow Six Siege n’était que la partie émergée de l’iceberg, allant jusqu’à évoquer une fuite colossale de près de 900 Go de données sensibles appartenant à Ubisoft.
Selon ces affirmations, des éléments extrêmement critiques auraient été compromis : code source, outils internes, ainsi que des données liées à des jeux passés, annulés ou encore non annoncés. Ces accusations ont rapidement enflammé la toile et renforcé l’idée d’un piratage massif de l’éditeur.
Cependant, ces déclarations semblent largement infondées. Aucun des groupes à l’origine de ces annonces n’a été en mesure de fournir la moindre preuve concrète. Des sources internes à Ubisoft ont confié à Insider Gaming que, si des incidents de sécurité avaient bien été identifiés plus tôt dans l’année – notamment autour de projets comme Scout ou le jeu Far Cry annulé sous le nom de code Talisker –, rien ne correspondait à l’ampleur dramatique récemment décrite.
Fait notable, un autre groupe ayant prétendu avoir compromis des données d’utilisateurs est finalement revenu sur ses propos, reconnaissant qu’ils étaient mensongers. Selon plusieurs sources proches de ces communautés, les événements auraient été fortement exagérés, certains individus cherchant avant tout à attirer l’attention en profitant d’un piratage très médiatisé autour de Rainbow Six Siege.
Ubisoft silencieux, la communauté en attente
Pour l’instant, Ubisoft n’a pas communiqué davantage sur ces accusations de grande ampleur, probablement en raison de la période des fêtes et de la nécessité de finaliser les enquêtes internes avant toute prise de parole officielle. La priorité semble rester la stabilisation des serveurs, la protection des comptes joueurs et le retour progressif à une expérience normale sur Rainbow Six Siege.
Cet épisode rappelle toutefois à quel point la sécurité des infrastructures en ligne est cruciale pour les jeux service modernes. Même si les rumeurs les plus alarmistes semblent infondées, la confiance des joueurs a été ébranlée, et Ubisoft devra probablement faire preuve de transparence et de pédagogie dans les semaines à venir pour apaiser durablement sa communauté.
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