Toujours sans date de sortie officielle, The Expanse: Osiris Reborn continue pourtant de se dévoiler progressivement. Lors du New Game+ Showcase, Owlcat Games a profité de l’événement pour partager de nouvelles informations sur cette adaptation très attendue de l’univers de The Expanse. C’est par la voix de Leonid Rastorguev, game design director du projet, que le studio a donné un aperçu plus précis de ce qui attend les joueurs, en insistant sur les systèmes de jeu, la narration et la place centrale des personnages.
Avec cette prise de parole, Osiris Reborn confirme clairement son ambition : proposer un RPG narratif dense, inspiré autant par les romans que par la série télévisée, tout en affirmant une identité propre.
L’un des premiers points abordés concerne le système de classes, pensé pour encourager l’expérimentation tout en imposant, à terme, des choix structurants. Au début de l’aventure, le joueur disposera d’une grande liberté dans sa façon d’aborder les combats.
Il sera par exemple possible de :
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manier différentes catégories d’armes,
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combiner des rôles habituellement distincts,
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adopter un style de jeu hybride, comme porter une tourelle automatisée tout en jouant un sniper longue portée.
Cette approche « touche-à-tout » permet aux joueurs de tester plusieurs styles et de mieux comprendre les mécaniques du jeu. Toutefois, Owlcat précise que cette polyvalence ne sera que temporaire. À partir d’un certain stade de progression, il deviendra nécessaire de choisir une voie claire et de s’y tenir. Cette décision influencera durablement le gameplay, renforçant l’identité du personnage et donnant plus de poids aux choix de développement.
Autre pilier majeur de The Expanse: Osiris Reborn : les compagnons. Owlcat Games assume pleinement l’influence de Mass Effect, en proposant des personnages qui ne sont pas de simples soutiens de combat, mais de véritables individus à part entière.
Les relations ne seront pas toujours simples. Certains choix du joueur pourront être mal perçus, entraînant des tensions, des conflits, voire des ruptures définitives. Plus encore, le studio prévient que certaines décisions pourraient mener à la mort d’un ou plusieurs compagnons, rendant chaque choix narratif potentiellement irréversible.
Fait notable et original, le personnage principal ne sera pas totalement isolé dans son aventure. Il aura un jumeau, qui jouera un rôle important dans le récit. Si peu de détails ont encore été dévoilés à son sujet, Owlcat insiste sur le fait que ce personnage aura une place prépondérante dans l’histoire, aussi bien sur le plan émotionnel que narratif.
Cette relation fraternelle pourrait devenir un moteur dramatique fort, apportant une dimension plus intime à un univers pourtant marqué par les conflits politiques, les enjeux interstellaires et les tensions entre factions.
Concernant la durée de vie, Owlcat Games vise une expérience comprise entre 30 et 40 heures pour les joueurs qui se concentreront principalement sur la quête principale, à un rythme « normal ». Une durée cohérente avec l’approche narrative du studio, qui privilégie la densité et la cohérence à l’étalement artificiel.
Enfin, Leonid Rastorguev précise que le jeu semble davantage s’inspirer des romans que de leur adaptation télévisée, notamment dans la représentation des aliens. Leur apparence et leur nature seraient plus proches de la vision décrite dans les livres, renforçant le côté étrange, inquiétant et profondément « autre » de ces formes de vie. Ce choix créatif pourrait offrir une approche plus fidèle et plus audacieuse de l’univers original, tout en se démarquant visuellement et narrativement de la série.
Il ne reste plus qu’à attendre une date de sortie pour voir si le jeu saura transformer ces promesses en une aventure mémorable.
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