Double Fine Productions, studio réputé pour son imagination débordante et son goût pour les concepts atypiques, a encore frappé. Lors d’une récente annonce, le studio a dévoilé Kiln, un projet aussi improbable qu’intrigant, décrit sans détour comme un « jeu de combat multijoueur en ligne de poterie ». Fidèle à l’ADN du studio, Kiln mélange humour, originalité et mécaniques surprenantes pour proposer une expérience multijoueur radicalement différente de ce que l’on voit habituellement.
Derrière son concept volontairement absurde se cache pourtant une vraie réflexion sur la créativité du joueur, l’accessibilité et la diversité des styles de jeu.
Dans Kiln, les joueurs incarnent un petit esprit, une créature fragile et incapable de se battre sans protection. Pour survivre et combattre, cet esprit doit faire preuve d’ingéniosité : il se fabrique lui-même une armure en poterie.
Cette armure n’est pas un simple équipement prédéfini. Elle est entièrement sculptée par le joueur, directement à l’aide d’un tour de potier virtuel. Chaque création devient à la fois un bouclier, une arme et une identité visuelle, transformant la phase de fabrication en cœur du gameplay.
La grande originalité de Kiln réside dans son système de création. Les joueurs peuvent modeler l’argile librement, en choisissant la forme, la taille et la structure de leur armure. Le jeu pose une question simple mais lourde de conséquences ludiques :
Seras-tu grand ou petit ? Large ou haut ? Feras-tu une assiette, une cruche, une tasse ou un bol ?
Chaque choix influe directement sur les propriétés, les capacités et les attaques disponibles. Une armure massive pourra encaisser davantage de coups, tandis qu’une forme plus fine ou plus étrange offrira des options de mobilité ou d’attaques inattendues.
Kiln embrasse pleinement l’absurde et l’expérimentation. Selon la forme choisie, les joueurs pourront adopter des styles de jeu radicalement différents. Certains préféreront des attaques loufoques, comme lancer des tartes à la crème au visage des adversaires, tandis que d’autres opteront pour des approches plus explosives, allant jusqu’à se transformer en bâton de dynamite pour être projetés au cœur de la mêlée.
Les développeurs promettent une multitude de tailles et de combinaisons, chacune offrant :
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des capacités uniques,
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des attaques spécifiques,
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et des façons de jouer nouvelles et parfois totalement imprévisibles.
Cette diversité est pensée pour encourager la créativité, l’expérimentation et l’adaptation permanente, aussi bien en solo qu’en équipe.
Au-delà de la forme et des capacités, Kiln pousse très loin la personnalisation esthétique. Les joueurs pourront décorer leurs créations grâce à une quantité impressionnante d’éléments cosmétiques :
couvercles, anses, becs verseurs, glaçures, breloques, autocollants… tout est prévu pour que chaque pot soit unique.
Cette dimension visuelle n’est pas seulement décorative : elle renforce l’attachement à sa création et accentue l’identité du joueur sur le champ de bataille. Chez Double Fine, même l’apparence devient un terrain de jeu.
Une fois leur armure en poterie terminée, les joueurs entrent dans le vif du sujet avec le mode principal du jeu : Quench. Ce mode propose des batailles en ligne en 4 contre 4, où la coordination d’équipe, la complémentarité des créations et la maîtrise des capacités seront essentielles.
Chaque joueur arrive sur le terrain avec sa propre poterie, façonnée selon ses choix. Résultat : aucune partie ne se ressemble vraiment, tant les formes, stratégies et interactions peuvent varier.
Derek Brand, chef de projet sur Kiln, a expliqué dans une interview accordée au blog Xbox Wire que l’accessibilité était une priorité absolue. La poterie réelle étant un art complexe demandant du temps et de la pratique, Double Fine ne voulait surtout pas reproduire cette difficulté dans le jeu.
L’objectif était clair :
rendre la fabrication de pots extrêmement simple et intuitive, accessible à tous.
Un bouton, un joystick, et la liberté de créer n’importe quelle forme. Le but est que les joueurs aient immédiatement l’impression de maîtriser l’art de la poterie, sans frustration ni courbe d’apprentissage abrupte.
Pour sa sortie, Kiln fera le choix de la concentration plutôt que de la dispersion. Double Fine souhaite avant tout peaufiner le gameplay de base, les cartes et l’expérience multijoueur. Le studio prévoit :
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un mode Quench bien équilibré,
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une expérience de lobby solide,
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plusieurs cartes, chacune dotée d’un élément de gameplay unique.
Ces cartes ont été conçues pour être très différentes les unes des autres, afin de renouveler constamment les situations de jeu et d’encourager des stratégies variées.
Double Fine ne cache pas ses intentions pour l’avenir de Kiln. Après le lancement, le studio souhaite écouter activement la communauté, recueillir les retours des joueurs et faire évoluer le jeu en conséquence.
De nouveaux modes de jeu sont déjà envisagés, mais ils seront ajoutés ultérieurement, une fois les bases solidement établies. Cette approche progressive reflète la philosophie du studio : tester, ajuster, puis enrichir l’expérience avec l’aide des joueurs.
Kiln est attendu plus tard cette année sur :
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Xbox Series X|S,
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PlayStation 5,
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PC.
Bonne nouvelle pour les abonnés : le jeu sera disponible day one sur Xbox Game Pass, facilitant l’accès à cette expérience aussi étrange qu’originale.
Avec Kiln, Double Fine prouve une nouvelle fois sa capacité à transformer une idée farfelue en concept ludique cohérent. Derrière l’humour et l’argile se cache un jeu multijoueur basé sur la créativité, l’accessibilité et l’expérimentation permanente.
Un titre qui ne cherche pas à imiter les standards du genre, mais à les détourner avec intelligence et fantaisie.
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