Lors d’une récente interview accordée à GamesRadar+, Craig Duncan, figure clé de Xbox Game Studios (XGS), a tenu à clarifier la philosophie actuelle de Microsoft concernant la distribution de ses jeux. Loin des débats passionnés autour de l’exclusivité, son message est limpide : la priorité absolue de Xbox est de permettre au plus grand nombre de joueurs possible de découvrir ses jeux, peu importe la plateforme.
Une déclaration qui confirme, sans détour, le virage stratégique amorcé par Xbox ces dernières années, et qui continue de bousculer les habitudes d’une partie de la communauté.
Pour illustrer son propos, Craig Duncan s’appuie sur son propre vécu. Ancien responsable de Sea of Thieves chez Rare, il a observé de l’intérieur l’évolution du jeu lors de son arrivée progressive sur de nouvelles plateformes, de la Xbox au PC, puis plus récemment sur PlayStation 5.
Selon lui, cette ouverture a eu un effet immédiat et mesurable :
-
augmentation du nombre de joueurs,
-
croissance significative de la communauté,
-
davantage d’amis et de partenaires de jeu disponibles.
Il cite également Forza Horizon 5, dont la sortie sur PS5 l’année dernière a rencontré un succès notable, contribuant à étendre encore davantage la base de joueurs. Pour Duncan, ces exemples prouvent que la stratégie multiplateforme n’est pas une perte d’identité, mais au contraire un levier de croissance.
Craig Duncan fait preuve d’une rare franchise en reconnaissant que la politique de Xbox n’a pas toujours été parfaitement lisible. Certains jeux sont sortis sur une seule plateforme, d’autres sur plusieurs, parfois sans logique apparente pour les joueurs.
« Il nous arrive d’être incohérents. Certains jeux apparaissent à un endroit, d’autres à plusieurs. »
Une déclaration importante, car elle admet clairement les critiques formulées par la communauté. Toutefois, Duncan se veut rassurant : Xbox est conscient de ce manque de cohérence et souhaite y remédier, en adoptant une approche plus claire et plus constante à l’avenir.
Au-delà des considérations marketing, Craig Duncan insiste sur un point essentiel : les équipes de développement. Pour lui, la question n’est pas de savoir si un jeu doit être exclusif ou non, mais plutôt comment permettre au travail des studios d’être apprécié par le plus grand nombre.
Il prend l’exemple de Fable :
« Si vous faites partie de l’équipe Fable, votre seul souhait est que le plus grand nombre possible de fans puissent découvrir le jeu. »
Cette philosophie replace les créateurs au centre du processus décisionnel. Le but n’est pas de cocher des cases stratégiques, mais de respecter le travail accompli et de maximiser son impact auprès du public.
Craig Duncan se montre également prudent lorsqu’il est question de « portages ». Pour lui, le terme est parfois réducteur. Xbox ne souhaite pas simplement transposer un jeu d’une plateforme à une autre, mais tirer parti des spécificités de chaque support.
Cela implique :
-
une optimisation adaptée,
-
une exploitation des fonctionnalités propres à chaque plateforme,
-
et surtout, une qualité irréprochable.
Si ces conditions ne peuvent pas être réunies, Xbox préfère repousser une sortie plutôt que de proposer une version dégradée.
Contrairement à certaines idées reçues, Craig Duncan rappelle que Xbox, malgré ses moyens, n’échappe pas aux réalités du développement :
-
équipes à taille limitée,
-
ressources finies,
-
priorités variables selon les projets.
Chaque jeu nécessite donc des arbitrages. C’est pour cette raison que certains titres peuvent sortir en priorité sur PC, d’autres sur console, ou encore passer par des phases d’accès anticipé, comme ce fut le cas pour Grounded 2, lancé d’abord via Game Preview et Steam.
Cette flexibilité est vue comme une nécessité, pas comme une incohérence volontaire.
Le message final de Craig Duncan est clair :
" Xbox ne ferme aucune porte, mais refuse de sacrifier la qualité. "
Si un jeu peut sortir sur plusieurs plateformes dans de bonnes conditions, il le fera. Si ce n’est pas possible immédiatement, Xbox prendra le temps nécessaire. L’objectif reste toujours le même : respecter les joueurs, quel que soit leur support de jeu.
Cette approche marque une évolution profonde de la marque Xbox, qui semble désormais assumer pleinement son rôle d’éditeur global, plutôt que de simple constructeur de consoles.
En conclusion : Si cette vision continue de faire débat parmi les joueurs les plus attachés à l’exclusivité, elle s’inscrit dans une logique de long terme. Xbox veut bâtir des communautés durables, élargir son public et donner à ses studios les meilleures chances de succès.
Une chose est sûre : avec cette prise de parole, Craig Duncan ne laisse plus beaucoup de place au doute. L’avenir de Xbox sera ouvert, flexible et résolument tourné vers le plus grand nombre.
Ajouter un commentaire
Commentaires