À la suite du Xbox Developer Direct, de nombreux fans de State of Decay espéraient obtenir de nouvelles informations concrètes sur le prochain épisode de la célèbre licence de zombies en monde ouvert. Gameplay, fenêtre de sortie, nouvelles mécaniques… les attentes étaient nombreuses.
Lors d’une interview accordée à GamesRadar+, Duncan, figure influente chez Xbox, a justement été interrogé sur la possibilité de voir de nouveaux extraits ou des annonces majeures dès cette année. Si sa réponse n’a pas été directe, elle a néanmoins laissé entrevoir des signaux très positifs pour l’avenir du projet.
Plutôt que de confirmer ou d’infirmer l’arrivée imminente de nouvelles images, Duncan a adopté une approche mesurée, fidèle à la communication actuelle de Xbox. Aucun calendrier précis n’a été dévoilé, aucune promesse explicite n’a été faite… mais son discours respirait clairement la confiance.
Il a ainsi expliqué avoir visité le studio de développement à plusieurs reprises au cours des six à huit derniers mois, un détail loin d’être anodin. Ces visites régulières témoignent d’un suivi étroit du projet par Xbox, signe que le prochain State of Decay est pris très au sérieux en interne.
L’information la plus rassurante de cette prise de parole reste sans doute la suivante : Duncan a déjà joué au jeu à de nombreuses reprises, directement aux côtés de l’équipe de développement.
« J’ai joué au jeu avec l’équipe un bon nombre de fois. »
Ce simple détail est lourd de sens. Il indique que le projet est suffisamment avancé pour être jouable, testable et évalué en interne, bien au-delà du stade de simple prototype ou de concept.
Le mot clé de cette déclaration reste sans conteste “prometteur”. Duncan insiste sur la qualité du travail en cours et sur le potentiel élevé du prochain State of Decay.
« Le développement est vraiment prometteur. »
Sans entrer dans les détails, cette affirmation suffit à raviver l’espoir des fans, notamment après une période de silence prolongé autour de la licence. Pour beaucoup, State of Decay représente l’un des piliers du catalogue Xbox en matière de jeu de survie en monde ouvert, et chaque information, même minime, est scrutée avec attention.
Cette communication volontairement vague s’inscrit dans une stratégie désormais bien connue chez Xbox : ne montrer les jeux que lorsqu’ils sont prêts à être montrés. Après plusieurs critiques concernant des annonces trop précoces par le passé, la firme semble aujourd’hui privilégier la prudence.
Le fait que Duncan reste enthousiaste tout en refusant de confirmer une présentation publique cette année suggère que le jeu progresse bien, mais que Xbox souhaite attendre le bon moment, afin de présenter une version solide et représentative de l’expérience finale.
Depuis son lancement, State of Decay s’est imposé comme une référence du jeu de survie coopératif face aux zombies, grâce à son mélange unique de gestion de communauté, de tension permanente et de monde ouvert dynamique.
Le prochain épisode est particulièrement attendu, car il est censé :
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repousser les limites techniques de la licence,
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proposer une expérience plus profonde et plus immersive,
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et incarner l’évolution de la série sur les consoles modernes et le PC.
Les propos de Duncan laissent entendre que ces ambitions sont bel et bien en train de se concrétiser.
En résumé, même si les fans devront encore patienter avant de découvrir de nouvelles images ou du gameplay officiel, cette interview a le mérite de rassurer. Le projet avance, il est testé, suivi de près par Xbox, et suscite un réel enthousiasme en interne.
Pour les joueurs, le message est clair : le prochain State of Decay est entre de bonnes mains, et lorsqu’il sera prêt à être montré, Xbox veut s’assurer qu’il fera forte impression.
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