Final Fantasy VII Remake Part 3 : un développement bien lancé et des promesses ambitieuses

Publié le 27 janvier 2026 à 13:55

La troisième et dernière partie du projet Final Fantasy VII Remake continue de se dévoiler petit à petit. À l’occasion de deux interviews accordées aux médias Polygon et GameSpot, le réalisateur Naoki Hamaguchi a partagé plusieurs informations clés sur l’état d’avancement du jeu, confirmant au passage que le projet progresse conformément aux plans établis par Square Enix.

L’un des sujets les plus intrigants concerne bien sûr le titre officiel de ce très attendu Part 3. Hamaguchi révèle que le choix a longtemps été débattu en interne. Deux noms étaient encore en lice après la Paris Games Week, période durant laquelle le réalisateur avait déjà évoqué l’hésitation autour de cette décision cruciale. La responsabilité finale est revenue à Tetsuya Nomura, figure emblématique de la saga et directeur créatif du projet.
Bonne nouvelle pour les fans : le choix a été fait peu après cet événement, et le titre est désormais définitivement acté, même s’il reste encore confidentiel à ce stade.

Sur le plan du développement, le discours se veut particulièrement rassurant. Naoki Hamaguchi explique que l’équipe suit un planning clair et maîtrisé, et que les échéances prévues sont actuellement respectées. Une performance notable pour un projet d’une telle ampleur, surtout lorsqu’on considère les défis techniques et narratifs qu’implique la conclusion de cette trilogie.

Le réalisateur ne manque pas de souligner son immense reconnaissance envers l’équipe de développement, saluant leur implication et leur professionnalisme. Selon lui, le jeu est déjà techniquement jouable, preuve que la production est bien avancée. Toutefois, Square Enix ne compte pas se reposer sur ses acquis : les équipes poursuivent activement les ajustements, optimisations et améliorations afin de garantir un niveau de qualité maximal à la hauteur des attentes des joueurs.

Contrairement à certaines spéculations, Final Fantasy VII Remake Part 3 continue de s’appuyer sur l’Unreal Engine 4. Cependant, Hamaguchi précise que le moteur a été profondément modifié et personnalisé pour répondre aux besoins spécifiques du projet.
Ce choix stratégique permet à l’équipe de travailler avec un outil qu’elle maîtrise déjà parfaitement, tout en bénéficiant d’une flexibilité accrue grâce aux nombreuses adaptations internes. Une approche pragmatique, qui favorise à la fois la stabilité technique et la créativité.

Enfin, l’un des passages les plus enthousiasmants de l’interview concerne un élément culte de Final Fantasy VII : le snowboard. Véritable madeleine de Proust pour de nombreux fans, cette séquence mythique fera bien son retour dans Part 3.
Mais attention : il ne s’agira pas d’un simple mini-jeu nostalgique. Naoki Hamaguchi insiste sur le fait que le snowboard sera pleinement intégré à l’histoire, avec un lien fort avec les thèmes narratifs du jeu. Même s’il reste volontairement discret sur les détails, cette déclaration laisse entendre une approche bien plus ambitieuse et immersive que dans le jeu original.

Entre un titre désormais verrouillé, un développement qui avance sans accroc, des choix techniques assumés et des clins d’œil cultes repensés en profondeur, Final Fantasy VII Remake Part 3 semble suivre une trajectoire très solide.
Si Square Enix continue sur cette lancée, la conclusion de cette trilogie pourrait bien marquer durablement l’histoire du RPG japonais et offrir aux fans une fin à la hauteur de cette réinterprétation monumentale.


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