Chaque année, la Game Developers Conference (GDC) publie une enquête de référence sur l’état de l’industrie du jeu vidéo. Cette étude est particulièrement scrutée, car elle donne la parole à celles et ceux qui font le jeu vidéo au quotidien : les développeurs.
La dernière édition, basée sur les réponses de plus de 2 300 professionnels à travers le monde, met en lumière une tendance marquante — et potentiellement préoccupante — pour Microsoft et sa console Xbox Series.
Alors que le jeu vidéo n’a jamais été aussi populaire, toutes les plateformes ne bénéficient pas du même enthousiasme du côté des créateurs. Et les chiffres sont sans appel.
Contrairement à certaines études axées sur les ventes ou le nombre de joueurs, l’enquête de la GDC s’intéresse à une question clé :
sur quelles plateformes les développeurs souhaitent-ils travailler aujourd’hui ?
Les participants pouvaient sélectionner autant de plateformes qu’ils le souhaitaient, sans obligation de hiérarchisation. Il ne s’agissait donc pas de choisir la meilleure plateforme, mais bien celles qui représentent un intérêt concret en matière de développement.
Sans surprise, le PC domine très largement le classement. 80 % des développeurs interrogés déclarent être intéressés par le développement d’un jeu sur PC.
Un chiffre impressionnant, qui confirme qu le PC s’impose ainsi comme la valeur sûre du développement vidéoludique moderne.
Derrière le PC, deux consoles tirent clairement leur épingle du jeu :
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PlayStation 5 : 40 %
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Switch 2 : 39 %
La PS5 continue de séduire grâce à :
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une base de joueurs fidèle
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une image forte de console “premium”
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un catalogue orienté jeux narratifs et AAA
La Switch 2, pourtant encore entourée de mystère, suscite presque autant d’intérêt. Ce chiffre témoigne :
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de la confiance des développeurs envers Nintendo
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de l’attrait du jeu hybride (portable/salon)
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du succès durable de l’écosystème Switch
C’est ici que l’enquête devient particulièrement révélatrice.
Seulement 20 % des développeurs se disent intéressés par le développement sur Xbox Series.
Un chiffre étonnamment bas pour une console de génération actuelle, et surtout très éloigné de ses concurrentes directes.
À tel point que la Xbox se retrouve au même niveau, voire en dessous, de plateformes historiquement secondaires :
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Android : 16 %
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iOS : 16 %
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Nintendo Switch (première génération) : 13 %
Autrement dit, la Xbox Series est aujourd’hui perçue par les développeurs comme à peine plus attractive que le mobile.
Autre donnée intéressante 40 % des développeurs déclarent que leur dernier projet est sorti sur Xbox Series, contre 47 % sur PS5
Cela montre que la Xbox reste encore bien présente dans les pipelines de production…
mais l’intérêt futur semble clairement s’éroder.
On observe donc un décalage entre :
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les projets hérités de décisions passées
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et les intentions de développement à venir
Ces chiffres ne signifient pas que la Xbox est condamnée, mais ils envoient un signal fort.
Dans une industrie où les développeurs sont le cœur de la création, perdre leur enthousiasme peut avoir des conséquences à long terme, moins d’exclusivités, moins de diversité dans les catalogues et une attractivité affaiblie face à la concurrence
La prochaine étape pour Microsoft sera donc claire : réconcilier sa vision stratégique avec les attentes des créateurs.
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