Ghost of Yotei : un lancement encore plus puissant que Ghost of Tsushima pour Sony PlayStation

Publié le 5 février 2026 à 16:49

Parmi les sorties les plus marquantes de Sony PlayStation en 2025, Ghost of Yotei s’impose déjà comme l’un des piliers de l’année. Suite directe du très acclamé Ghost of Tsushima, sorti en 2020 et développé par Sucker Punch, ce nouvel épisode était attendu au tournant, tant par les joueurs que par les investisseurs. Et à en croire les dernières déclarations officielles de Sony, l’attente a largement été récompensée.

Le directeur financier de Sony, Lin Tao, a récemment confirmé que Ghost of Yotei réalise de meilleures ventes que Ghost of Tsushima sur la même période de lancement, un signal extrêmement positif pour la stratégie éditoriale du groupe et pour l’avenir de la franchise.

Sony avait déjà communiqué un premier indicateur fort : Ghost of Yotei s’est vendu à 3,3 millions d’exemplaires dès son premier mois de commercialisation. Un chiffre d’autant plus remarquable que le jeu a été produit avec un budget très proche de celui de Ghost of Tsushima, ce qui laisse entrevoir une rentabilité encore plus élevée.

Ces performances confirment que la licence a franchi un cap. Là où Ghost of Tsushima avait progressivement construit son succès grâce au bouche-à-oreille, aux mises à jour et à sa version Director’s Cut, Ghost of Yotei bénéficie immédiatement d’une base de fans solide, déjà convaincue par le premier opus et prête à répondre présent dès le lancement.

Les propos de Lin Tao ont été relayés par Genki_JPN sur X (anciennement Twitter), une source bien connue pour le suivi de l’actualité PlayStation et japonaise. Lors de cette intervention, le directeur financier a qualifié Ghost of Yotei de “titre phare” de l’année 2025, précisant qu’il avait dépassé les ventes de Ghost of Tsushima sur la même fenêtre temporelle.

Ce type de déclaration n’est jamais anodin dans une communication financière. Il ne s’agit pas seulement de saluer un succès critique ou commercial, mais bien de rassurer les investisseurs sur la capacité de PlayStation Studios à produire des licences fortes, capables de soutenir les résultats financiers trimestriels du groupe.

Sony a d’ailleurs confirmé que Ghost of Yotei a contribué de manière significative aux résultats du dernier trimestre fiscal. Dans un contexte où les ventes de consoles tendent à se stabiliser, voire à légèrement reculer, ce sont les jeux exclusifs à forte valeur ajoutée qui jouent désormais un rôle clé dans la croissance de PlayStation.

Avec ce nouvel épisode, Ghost of n’est plus simplement une “bonne surprise” comme l’avait été Tsushima en 2020. La série s’installe désormais aux côtés des grandes franchises maison de Sony, telles que God of War, Horizon ou The Last of Us.

Le fait que Ghost of Yotei dépasse son prédécesseur sur la même période est particulièrement révélateur : cela signifie que la licence ne s’essouffle pas, mais au contraire gagne en puissance à chaque itération. Une trajectoire que Sony recherche activement pour sécuriser son catalogue first-party sur plusieurs générations de consoles.

Ce succès envoie également un message clair pour l’avenir : les productions solo narratives haut de gamme restent un moteur essentiel pour PlayStation, malgré la montée en puissance des jeux-service et des expériences multijoueur persistantes.

Pour Sucker Punch, c’est aussi une consécration : le studio confirme sa capacité à gérer une franchise majeure sur la durée, avec une montée en gamme visible et une réception commerciale en constante progression.


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