Guerrilla Games et PlayStation ont officiellement levé le voile sur Horizon Hunters Gathering, un tout nouveau jeu se déroulant dans l’univers déjà riche de Horizon Zero Dawn et Horizon Forbidden West. Cette fois, le studio néerlandais prend un virage attendu de longue date par une partie de la communauté : l’expérience coopérative.
Prévu sur PlayStation 5 et PC, Horizon Hunters Gathering est décrit comme un jeu d’action tactique en coopération, permettant à jusqu’à trois joueurs d’unir leurs forces pour affronter un monde toujours plus dangereux, envahi par des machines mortelles.
Dans une déclaration très personnelle, Arjan Bak, directeur du jeu et ancien directeur artistique de Horizon Zero Dawn, explique que l’idée d’un Horizon coopératif ne date pas d’hier :
« Dès les premières idées qui ont façonné l'univers d'Horizon, nous rêvions de joueurs chassant des machines ensemble. »
Selon Bak, cette vision est née au sein d’un petit groupe de développeurs de Guerrilla, fort de l’expérience du studio sur les jeux multijoueurs avec Killzone, mais aussi du succès phénoménal de Horizon Zero Dawn. Hunters Gathering représente ainsi l’aboutissement naturel de cette ambition, désormais rendue possible par la maturité de la licence et les technologies actuelles.
Au lancement, Horizon Hunters Gathering pourra être joué en solo, accompagné de PNJ, ou bien en coopération en ligne avec d’autres joueurs. Toutefois, Guerrilla précise que les prochains tests publics seront exclusivement axés sur le mode coopératif, preuve que cette dimension est au cœur du projet.
Le jeu proposera une véritable campagne narrative, conçue pour enrichir le lore de la saga Horizon, avec :
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de nouveaux mystères,
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des personnages inédits,
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et des menaces jamais vues auparavant.
Il ne s’agira donc pas d’un simple spin-off multijoueur, mais bien d’une extension narrative cohérente de l’univers.
Côté gameplay, Guerrilla promet des affrontements :
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tactiques,
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réactifs,
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et fortement axés sur les compétences des joueurs.
Le cœur de l’expérience reposera sur des chasses rejouables, pensées pour encourager la coopération, la complémentarité des rôles et la maîtrise des mécaniques de combat.
Les joueurs pourront choisir parmi une liste de Chasseurs uniques, chacun disposant :
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de son propre style de jeu (corps à corps ou distance),
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de types d’armes spécifiques,
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et de compétences distinctes.
À cela s’ajoute un système de rôles de Chasseur, intégrant des atouts inspirés des rogue-lite, permettant de créer des builds variés et évolutifs à chaque partie.
Entre deux missions, les joueurs se retrouveront dans Hunters Gathering, un lieu de rencontre social servant de hub central. Cet espace permettra notamment de :
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personnaliser son personnage,
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visiter des marchands,
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améliorer son équipement,
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et former des équipes avec d’autres Chasseurs.
Ce hub jouera un rôle clé dans la progression et l’aspect communautaire du jeu, renforçant le sentiment d’appartenir à une véritable guilde de chasseurs dans l’univers Horizon.
Guerrilla a déjà détaillé deux modes de jeu majeurs qui seront disponibles :
Incursion de machines
Un mode intense et nerveux dans lequel des vagues de machines surgissent de portails souterrains, culminant avec l’apparition d’un boss redoutable.
Ce mode semble pensé pour tester la coordination, la rapidité de réaction et la gestion des ressources en équipe.
Descente du chaudron
Une épreuve plus longue et plus stratégique, structurée en plusieurs étapes, avec des salles évolutives, des rencontres de plus en plus brutales, et des portes cachées offrant des récompenses puissantes aux équipes prêtes à prendre des risques.
Un mode qui promet des choix tactiques forts et une tension constante.
Guerrilla Games a également annoncé le lancement prochain d’un test de jeu fermé à petite échelle, prévu pour fin février. Les joueurs intéressés peuvent s’inscrire via le programme bêta PlayStation, une opportunité rare de découvrir le jeu en avant-première et de contribuer à son développement.
Ce projet pourrait bien marquer le début d’un nouveau chapitre pour la franchise, capable de coexister avec les futurs épisodes solo tout en attirant un public friand de coopération et de défis partagés.
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