Le studio finlandais Housemarque a levé le voile sur une nouvelle bande-annonce de gameplay de Saros, mettant en lumière l’un des piliers de son expérience : un système de progression permanente pensé pour récompenser chaque tentative, chaque échec et chaque cycle.
Dans une interview accordée au PlayStation Blog, le directeur créatif Gregory Louden a détaillé les mécaniques centrales du jeu, révélant une structure ambitieuse mêlant narration environnementale, boucle roguelite et personnalisation avancée de la difficulté.
Prévu exclusivement sur PlayStation 5 le 30 avril, Saros s’annonce comme une nouvelle étape dans l’évolution du studio après ses précédents succès.
Au centre de l’expérience se trouve un lieu clé : Le Passage.
Décrit comme un temple carcosan chargé d’histoire, cet espace constitue le hub principal du jeu. C’est ici que les joueurs pourront :
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Dialoguer avec les membres de l’équipage d’Echelon IV
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Explorer davantage le lore et l’univers de Carcosa
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Découvrir un mystérieux banian
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Gérer leur progression entre deux cycles
Le Passage n’est donc pas qu’un simple point de transition. Il incarne le noyau narratif et stratégique de l’aventure, un lieu où les choix et les améliorations façonnent les prochaines expéditions.
Saros introduit un mécanisme central baptisé “retour en force”.
À chaque cycle d’éclipse sur Carcosa, les joueurs collectent des ressources spécifiques :
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Lucénite
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Halycon
Ces matériaux permettent d’améliorer durablement son personnage au Passage. Contrairement aux systèmes purement réinitialisés à chaque mort, Saros adopte une approche hybride : chaque tentative contribue à une montée en puissance permanente.
Cette philosophie s’inscrit dans la continuité du savoir-faire de Housemarque en matière de gameplay exigeant, tout en introduisant une accessibilité accrue grâce à une progression persistante.
Autre innovation majeure : les modificateurs Carcosan.
Ces paramètres permettent aux joueurs d’ajuster la difficulté du jeu selon leurs préférences, une fonctionnalité de plus en plus demandée dans les expériences exigeantes.
Il existe deux catégories distinctes :
Modificateurs de protection
Ils visent à rendre le jeu plus accessible en :
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Réduisant les dégâts subis
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Facilitant le rechargement des armes
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Prolongeant la durée d’utilisation du bouclier
Ces options permettent aux joueurs moins aguerris de profiter pleinement de l’univers et de l’histoire sans être bloqués par une difficulté excessive.
Modificateurs d’épreuve
À l’inverse, ces modificateurs s’adressent aux joueurs en quête de défi :
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Ennemis plus agressifs
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Puissance d’arme diminuant au fil du temps
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Suppression possible de la capacité de seconde chance
Ces paramètres transforment Saros en expérience plus punitive et stratégique, poussant les joueurs à maîtriser parfaitement les mécaniques de combat et de gestion des ressources.
L’univers de Saros semble baigner dans une ambiance sombre et cosmique, centrée sur Carcosa et ses cycles d’éclipse. Entre mysticisme, science-fiction et architecture énigmatique, le jeu promet une immersion dense et intrigante.
Le mystérieux banian mentionné par Gregory Louden alimente déjà les spéculations sur la profondeur narrative du titre.
Saros sortira le 30 avril exclusivement sur PlayStation 5.
Les joueurs qui précommanderont l’édition numérique deluxe bénéficieront d’un accès anticipé de 48 heures, leur permettant de plonger dans l’aventure avant la sortie officielle.
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