Le dernier State of Play a permis de remettre en lumière 4:LOOP, le nouveau jeu de tir multijoueur développé par Bad Robot en collaboration avec Sony PlayStation. Déjà évoqué auparavant, le projet est revenu avec une vidéo explicative plus détaillée, offrant un aperçu plus clair de sa structure, de son univers et de sa philosophie de gameplay. Si aucune date de sortie n’a encore été annoncée, le développement semble avoir franchi une étape importante.
4:LOOP se présente comme un titre pensé dès le départ comme un service en ligne. Il ne s’agit pas simplement d’un shooter multijoueur classique, mais d’une expérience évolutive conçue pour s’inscrire dans la durée. Le cœur du jeu repose sur une mécanique de boucle, comme son nom l’indique. Les joueurs sont plongés dans une structure répétitive où chaque cycle représente à la fois une tentative de survie et une opportunité de progression.
L’univers met en scène une invasion extraterrestre massive. Une horde d’ennemis venus d’ailleurs submerge progressivement le champ de bataille, forçant les joueurs à résister aussi longtemps que possible. La pression est constante, les vagues semblent inépuisables et la défaite fait partie intégrante de l’expérience. Mourir n’est pas un échec définitif, mais un passage obligé dans la logique même du jeu.
La particularité de 4:LOOP réside dans cette mort répétée et assumée. À chaque fin de cycle, les joueurs reviennent dans la boucle avec de nouvelles capacités, des améliorations ou des ajustements stratégiques. La progression ne s’effectue donc pas uniquement au sein d’une partie, mais à travers la répétition des tentatives. Chaque retour sur le terrain devient plus riche, plus maîtrisé, et potentiellement plus destructeur face à l’invasion extraterrestre.
Cette structure en boucle introduit une dimension presque roguelite dans un cadre multijoueur compétitif ou coopératif. Le rythme du jeu repose sur l’enchaînement des cycles, avec une montée en puissance progressive. L’idée est de transformer la répétition en moteur d’apprentissage et d’évolution, créant une tension permanente entre survie immédiate et amélioration à long terme.
La vidéo présentée lors du State of Play a également mis en avant le cadre visuel du jeu. L’atmosphère semble marquée par un mélange de science-fiction moderne et de chaos urbain, avec des environnements envahis par une présence extraterrestre omniprésente. Les affrontements paraissent nerveux, rapides et spectaculaires, misant sur la coordination des joueurs face à une menace collective.
En tant que jeu structuré comme un service en ligne, 4:LOOP laisse entrevoir un modèle évolutif susceptible d’intégrer du contenu supplémentaire au fil du temps. Même si aucun détail précis n’a encore été communiqué à ce sujet, cette orientation suggère des mises à jour régulières, de nouveaux défis ou des ajustements d’équilibrage destinés à maintenir l’intérêt sur la durée.
Pour l’instant, aucune date de sortie officielle n’a été dévoilée. Le jeu est toutefois confirmé sur PC et sur PlayStation 5, avec une exclusivité console pour cette dernière. Ce positionnement stratégique renforce l’importance du projet dans l’écosystème PlayStation, qui semble miser sur 4:LOOP comme l’une de ses futures expériences multijoueur majeures.
Avec son concept de boucle intégrée au gameplay, son invasion extraterrestre incessante et son orientation service en ligne, 4:LOOP cherche à proposer une alternative aux shooters traditionnels. Le projet mise sur la répétition intelligente, la progression cyclique et la coopération sous pression pour se démarquer. Reste désormais à connaître sa date de lancement et à découvrir comment cette promesse se traduira manette en main.
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