Control Resonant : Dylan Faden au cœur d’une suite plus vaste et plus instable que jamais

Publié le 16 février 2026 à 14:37

Lors du dernier événement State of Play organisé par PlayStation, une annonce a particulièrement retenu l’attention des amateurs d’action paranormale. Control Resonant s’est dévoilé à travers une bande-annonce dense et atmosphérique, mettant en lumière une mission issue des premières heures de jeu. Mais au-delà du simple aperçu visuel, cette présentation marque un tournant narratif majeur pour la franchise initiée avec Control.

Cette fois, les joueurs ne retrouveront pas Jesse Faden en protagoniste principal. C’est Dylan Faden, son frère, qui prend le devant de la scène. Un choix audacieux qui confirme que cette nouvelle production est une suite directe, mais pas une répétition. En changeant de point de vue, le studio entend explorer les zones d’ombre laissées en suspens dans le premier opus et approfondir les thématiques liées au chaos, à la perception altérée et aux forces inexpliquées qui traversent cet univers.

 

Dans un entretien accordé au blog officiel de PlayStation, Sergey Mohov, concepteur principal du jeu chez Remedy Entertainment, a clarifié les ambitions du projet. Contrairement à ce que certains pouvaient imaginer, Control Resonant ne sera pas un monde ouvert au sens traditionnel du terme. Il adopte plutôt une structure faite de vastes zones distinctes, pensées comme de grands espaces interconnectés, riches en activités annexes, en rencontres dissimulées et en découvertes facultatives. L’objectif n’est pas d’étendre la carte à l’infini, mais de densifier chaque environnement pour en faire un terrain d’exploration organique et imprévisible.

Le récit restera central, puissant, omniprésent. Remedy ne renonce pas à sa narration maîtrisée, mais souhaite laisser davantage de place à l’exploration libre et à la curiosité du joueur. Mohov évoque notamment la Zone d’Incursion Ouest, un exemple emblématique de cette nouvelle philosophie. Dans cette région, l’architecture se replie sur elle-même, les structures se tordent progressivement et la gravité devient instable. Le décor n’est pas un simple arrière-plan, il est un acteur du chaos ambiant. L’espace se transforme sous les yeux du joueur, rendant chaque avancée incertaine et potentiellement dangereuse.

 

Au cœur de cette expérience se trouve une nouvelle arme centrale : l’Aberrant. Maniée par Dylan, cette arme de mêlée d’origine inconnue constitue un pilier du système de combat. Elle n’est pas figée dans une seule forme, mais capable de se métamorphoser selon les besoins du joueur. La bande-annonce a déjà montré plusieurs transformations, notamment un marteau brutal, des lames rapides, une faux à large portée ou encore des poings dévastateurs. Cette modularité promet une approche du combat plus dynamique et personnalisable, où le style de jeu pourra évoluer en fonction des situations. Remedy confirme d’ailleurs que d’autres formes existent, gardées secrètes pour l’instant, laissant présager un arsenal encore plus varié.

En mettant Dylan au centre du récit, le studio semble vouloir explorer une dimension plus instable et plus intérieure du conflit. Là où Jesse incarnait une quête de contrôle, Dylan pourrait symboliser la résonance du chaos, une force moins maîtrisée, plus ambivalente. Cette orientation renforce l’identité singulière de la licence, à mi-chemin entre thriller psychologique et action surnaturelle.

 

Avec Control Resonant, Remedy Entertainment ne cherche pas simplement à prolonger le succès du premier jeu. Le studio ambitionne d’élargir son univers, d’approfondir sa mythologie et de proposer une structure de jeu plus ouverte sans céder aux conventions du monde ouvert classique. Entre narration forte, exploration déstabilisante et combat transformable, cette suite semble vouloir amplifier tout ce qui faisait l’ADN de Control, tout en assumant une direction plus audacieuse.

Si la bande-annonce n’a révélé qu’une fraction de l’expérience complète, elle suffit à installer une attente forte. Dylan Faden s’apprête à redéfinir les règles d’un monde déjà fracturé, et les joueurs pourraient bien découvrir que le véritable danger ne vient pas seulement des forces extérieures, mais de la manière dont la réalité elle-même se plie, se tord et résonne autour d’eux.


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