Repéré par The Gamer, le coup de colère de David Jaffe n’est pas passé inaperçu. Le créateur historique de la série God of War s’est exprimé à deux reprises contre Sons of Sparta, un titre qui visiblement n’a pas du tout répondu à ses attentes.
Dès sa première prise de parole, intervenue après seulement une heure passée sur le jeu, le ton était donné. Jaffe n’a pas mâché ses mots, déclarant frontalement : « ce n’est pas God of War », avant d’enchaîner avec des critiques plus virulentes encore. « Qui a bien pu donner son feu vert à ce truc ? » s’est-il interrogé, ajoutant : « qui a cru que c’était ce que le public voulait ? ». Des propos qui traduisent une profonde déception, voire une incompréhension totale face à la direction prise par cet opus.
Au-delà du simple ressenti, Jaffe a également pointé du doigt ce qu’il considère comme un problème de qualité. Selon lui, la “qualité de production laissait à désirer”. Une remarque particulièrement sévère lorsqu’on la replace dans le contexte d’une franchise historiquement reconnue pour ses standards techniques élevés et sa mise en scène spectaculaire. Pour appuyer son propos, il a comparé Sons of Sparta à d’autres jeux comme Ninja Gaiden, Ragebound et Neon Inferno, laissant entendre que le nouveau titre ne soutenait pas la comparaison.
Mais la critique ne s’est pas arrêtée là. Dans une seconde vidéo, d’une durée de 32 minutes, Jaffe est revenu plus en détail sur son analyse. Cette fois, il a accompagné ses commentaires d’extraits de gameplay pour illustrer ses reproches. Le cœur de son mécontentement semble se situer dans la manière dont le jeu traite son personnage emblématique.
Kratos, figure centrale et pilier émotionnel de la saga, ne serait selon lui pas fidèlement représenté. Jaffe estime que le personnage, si cher aux fans, a été transformé au point de devenir méconnaissable. Les joueurs ne retrouveraient pas le Kratos qu’ils ont appris à connaître, mais une version différente, éloignée de l’essence originelle du héros. Cette altération du personnage constituerait, à ses yeux, une rupture avec l’identité même de la franchise.
À travers ses deux interventions, David Jaffe exprime donc une frustration qui dépasse la simple critique technique. Il remet en question les choix créatifs, la direction artistique et même la compréhension des attentes du public. Son message est clair : pour lui, Sons of Sparta ne parvient ni à honorer l’héritage de God of War, ni à incarner l’esprit qui a fait le succès de la série.
Reste à savoir comment la communauté des joueurs accueillera ces déclarations. Si certains partageront peut-être l’avis du créateur, d’autres verront dans cette sortie médiatique le regard d’un père spirituel attaché à sa vision initiale. Une chose est sûre : la prise de position de David Jaffe relance le débat sur la fidélité aux œuvres originales et sur l’évolution des grandes licences vidéoludiques.
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