Bluepoint Games ferme ses portes : Sony tranche dans le vif

Publié le 20 février 2026 à 12:55

C’est une nouvelle qui secoue l’industrie vidéoludique : Bluepoint Games ne survivra pas au mois de mars. Selon les informations partagées par le journaliste Jason Schreier, Sony a décidé de fermer définitivement le studio, qui comptait environ 70 employés. Une annonce brutale, relayée notamment sur ResetEra, et accompagnée d’un message officiel de Hermen Hulst, PDG des PlayStation Studios.

 

Dans son communiqué, Hermen Hulst adopte un ton désormais familier dans le paysage vidéoludique actuel. Il évoque un environnement industriel « de plus en plus difficile », marqué par la hausse constante des coûts de développement, le ralentissement de la croissance du secteur, l’évolution des habitudes des joueurs et un contexte économique global plus morose. Selon lui, ces facteurs rendent la création de jeux toujours plus complexe et imposent aux entreprises de s’adapter en profondeur.

Voici les mots exacts de Hermen Hulst :

« Dans le même temps, nous évoluons dans un contexte industriel de plus en plus difficile. La hausse des coûts de développement, le ralentissement de la croissance du secteur, l’évolution des comportements des joueurs et un contexte économique plus morose rendent la création de jeux plus complexe. Pour faire face à cette réalité, nous devons continuer à nous adapter et à évoluer. Nous avons examiné attentivement notre activité afin de garantir notre succès actuel tout en nous positionnant favorablement pour l’avenir. Par conséquent, nous fermerons Bluepoint Games en mars. Cette décision n’a pas été prise à la légère. Bluepoint est une équipe incroyablement talentueuse et son expertise technique a permis d’offrir des expériences exceptionnelles à la communauté PlayStation. Je tiens à remercier tous les membres de Bluepoint pour leur créativité, leur savoir-faire et leur engagement envers la qualité. »

Un discours qui met en avant la nécessité stratégique tout en saluant le travail accompli, mais qui n’enlève rien à la réalité : un studio reconnu pour son excellence technique disparaît du paysage.

 

Cette décision surprend d’autant plus que Bluepoint Games avait rejoint officiellement la famille PlayStation en 2021, après le succès critique de son remake de Demon's Souls sur Sony Interactive Entertainment. Le studio s’était forgé une solide réputation grâce à son expertise dans les remasters et remakes ambitieux, devenant un partenaire de confiance pour revisiter des classiques.

Depuis son acquisition, cependant, le studio s’était fait plus discret. Il avait notamment apporté son soutien au développement de God of War Ragnarök, sans pour autant annoncer de projet majeur en son nom propre. En coulisses, Bluepoint travaillait sur un projet orienté jeu service basé sur la licence God of War, une orientation qui avait déjà suscité de nombreuses interrogations parmi les joueurs. L’idée d’un God of War pensé comme un jeu service semblait pour beaucoup difficile à concilier avec l’ADN narratif et solo de la franchise. Finalement, ce projet aurait été annulé en janvier dernier, laissant le studio sans production phare en cours.

 

La fermeture de Bluepoint Games s’inscrit dans un contexte plus large de restructurations au sein de l’industrie, où même les grands groupes revoient leurs priorités. Après avoir investi massivement dans des studios et des projets orientés live service, Sony semble désormais resserrer la voilure, cherchant à optimiser ses ressources face à une croissance moins dynamique qu’espérée.

Pour les quelque 70 employés concernés, cette annonce marque la fin d’une aventure entamée parfois bien avant le rachat par Sony. Pour les joueurs, c’est la disparition d’un studio qui avait su redonner vie à des œuvres cultes avec un soin technique salué par la critique et la communauté.

 

Au-delà des éléments de langage corporate, cette fermeture illustre une tension de plus en plus palpable dans le secteur : entre ambitions créatives, stratégies financières et réalités économiques, l’équilibre est fragile. Et même les studios les plus talentueux ne sont plus à l’abri.


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