Divinity : Larian Studios dévoile son nouveau RPG ambitieux — Une renaissance sombre pour l’univers de Rivellon

Publié le 12 décembre 2025 à 13:01

C’est désormais officiel : Larian Studios travaille sur un tout nouveau RPG, provisoirement intitulé Divinity, et la communauté n’a pas tardé à s’embraser. Après plusieurs semaines de spéculations autour d’une étrange statue teasée par le studio, la fameuse sculpture – désormais révélée sous le nom de Pierre Infernale – servait bel et bien d’indice annonciateur du prochain grand projet de Larian. Avec cette annonce, les fans de Divinity: Original Sin et de Baldur’s Gate 3 voient s’ouvrir une nouvelle porte vers un univers en pleine mutation.

 

Le jeu s’annonce comme une plongée profonde dans un monde en crise. La description officielle livre un ton sombre et évocateur : « Les dieux sont silencieux. Rivellon saigne. De nouvelles forces s’éveillent. » En quelques mots, Larian pose un décor lourd de menaces et de mystères. Le silence des divinités, la souffrance d’un monde qui agonise et des puissances émergentes inconnues suggèrent une histoire teintée de tensions mystiques, de bouleversements politiques et d’antagonismes cosmiques.

Développé par l’équipe même qui a façonné le colossal succès Baldur’s Gate 3, ce nouveau Divinity promet d’aller encore plus loin en termes de profondeur narrative, de richesse systémique et de liberté d’action. Si BG3 a déjà placé Larian au sommet du RPG occidental moderne, le studio tease une ambition encore plus grande : un RPG d’une ampleur et d’une profondeur inédites. Cela laisse imaginer un monde plus vaste, une histoire plus ramifiée, des systèmes encore plus réactifs et une immersion renforcée.

 

Bien que les détails concrets restent encore secrets — Larian étant maître dans l’art du teasing progressif — l’atmosphère générale laisse présager une aventure où les choix du joueur, les alliances, les pouvoirs et les combats façonneront un Rivellon méconnaissable, ravagé par des forces dépassant l’entendement. La Pierre Infernale elle-même pourrait devenir un élément central du récit, symbole d’un basculement vers une nouvelle ère obscurantiste ou d’un renouveau dangereux.

Avec Divinity, Larian semble vouloir s’éloigner du simple prolongement de ses précédents jeux pour offrir une œuvre magistrale et fondatrice, susceptible de redéfinir encore une fois le paysage du RPG moderne. Si l’héritage de Original Sin est bien là, le studio semble déterminé à élargir son horizon créatif et à explorer des frontières encore inconnues.

Les attentes sont colossales, mais une chose est claire : Larian Studios n’a pas l’intention de jouer petit.

 


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