Warlock : Dungeons & Dragons — Wizards of the Coast dévoile un nouveau jeu en monde ouvert inspiré de la classe Warlock

Publié le 12 décembre 2025 à 15:30

Les Game Awards ont encore une fois été l’occasion de grandes révélations, et cette année, Wizards of the Coast a frappé un grand coup en dévoilant la toute première bande-annonce de Warlock : Dungeons & Dragons. Ce nouveau titre, profondément ancré dans la mythologie de Dungeons & Dragons, s’impose déjà comme l’un des jeux les plus prometteurs de la licence grâce à une ambiance puissante, une esthétique magique et un univers visiblement immense.

 

La bande-annonce, dynamique et impressionnante, donne immédiatement le ton. On y découvre un défilé de créatures fantastiques, de hordes de monstres infernaux, de séquences de combat magiques et de confrontations face à des entités qui feront vibrer tous les joueurs familiers de l’univers papier. Les fans de D&D reconnaîtront sans peine plusieurs silhouettes emblématiques, allant des aberrations lovecraftiennes aux invocations ésotériques, en passant par des symboles mystiques caractéristiques du lore.

Pour la première fois, Wizards of the Coast offre un aperçu clair de Warlock, un jeu d’aventure en monde ouvert qui s’inspire directement de la classe du même nom dans Dungeons & Dragons. Le protagoniste principal, Kaatri, incarne parfaitement l’essence du Warlock : un être lié à une entité de pouvoir surnaturelle — un pacte qui lui confère des aptitudes hors du commun, autant une bénédiction qu’un fardeau. Cette mécanique, très familière aux joueurs de D&D, semble être au cœur du gameplay, suggérant une progression où les pouvoirs de Kaatri évolueront en fonction de son lien avec son mystérieux mentor surnaturel.

La vidéo met également en lumière plusieurs environnements vastes, variés et sombres, qui laissent présager une exploration riche en défis, entre ruines imprégnées de magie noire, forêts enchantées et royaumes infernaux. Le monde semble taillé pour le voyage, l’expérimentation et l’imprévu, fidèle à l’esprit de D&D mais revisité dans une dimension vidéoludique pleinement assumée.

 

Les combats, quant à eux, apparaissent fluides, spectaculaires et profondément marqués par la puissance magique du protagoniste. Sorts arcaniques, déchaînements d’énergie, invocations étranges : Warlock semble vouloir offrir un système de combat où chaque affrontement est l’occasion de démontrer la maîtrise d’un arsenal mystique aussi dangereux qu’esthétique.

La bande-annonce se conclut sur une annonce clé : Warlock : Dungeons & Dragons vise une sortie en 2027, ce qui laisse présager un développement ambitieux et une volonté d’offrir un titre aussi dense que respectueux de l’héritage tabletop. Pour Wizards of the Coast, cette initiative marque aussi un nouveau pas dans l’expansion vidéoludique de D&D, en s’éloignant des adaptations classiques pour proposer quelque chose de nouveau, centré sur un archétype très apprécié et rempli de potentiel narratif.

 

Avec ses environnements ouverts, son gameplay orienté magie, sa densité créaturelle et son protagoniste possédé par une entité mystique, Warlock : Dungeons & Dragons pourrait bien devenir l’une des aventures les plus originales et immersives jamais produites dans l’univers D&D.

 


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