Sucker Punch tourne une page : Brian Fleming quitte la direction, Jason Connell et Adrian Bentley prennent la relève

Publié le 17 décembre 2025 à 21:37

Un changement majeur s’opère au sein de Sucker Punch Productions, studio emblématique de l’écosystème PlayStation. Brian Fleming, PDG du studio depuis de nombreuses années et figure respectée de l’industrie du jeu vidéo, a officiellement annoncé son départ, marquant la fin d’une ère pour l’un des piliers créatifs de Sony Interactive Entertainment. Cette annonce s’accompagne immédiatement de la présentation de ses successeurs, assurant une transition pensée pour préserver l’identité et la continuité du studio.

À compter du 1er janvier, la direction de Sucker Punch sera confiée à Jason Connell et Adrian Bentley, deux figures centrales de l’histoire récente du studio. Ce duo incarne un équilibre stratégique entre vision créative et excellence technique, deux composantes essentielles de l’ADN de Sucker Punch.

 

Jason Connell n’est pas un inconnu pour les fans. En tant que codirecteur créatif de la franchise Ghost, il a joué un rôle clé dans l’élaboration de l’univers, de la narration et de la direction artistique de Ghost of Tsushima et de ses projets dérivés. Son approche, mêlant sens du spectacle, respect des cultures abordées et narration cinématographique, a largement contribué au succès critique et commercial de la licence.

À ses côtés, Adrian Bentley, jusqu’ici directeur technique, a dirigé les efforts d’ingénierie et de production du studio. Son travail a permis de repousser les limites technologiques des projets Sucker Punch, en assurant une fluidité exemplaire, une stabilité technique solide et une mise en œuvre cohérente des ambitions créatives. Sa nomination garantit la continuité d’une exigence technique qui fait la réputation du studio depuis plus de deux décennies.

 

Dans un communiqué officiel, l’héritage de Brian Fleming est salué avec insistance. Son leadership est décrit comme un pilier fondamental de la culture de créativité et de collaboration qui caractérise Sucker Punch. Sous sa direction, le studio a su poser des bases solides, favorisant l’innovation tout en conservant une identité forte et reconnaissable. Ces fondations serviront désormais de socle à Jason Connell, Adrian Bentley et à l’ensemble des équipes pour construire l’avenir.

Membre de la famille PlayStation depuis 2000, Sucker Punch a marqué plusieurs générations de joueurs avec des univers et des personnages mémorables. Du charme espiègle de Sly Cooper, qui a contribué à définir l’ère PlayStation 2, à la narration audacieuse et cinématographique de la franchise Ghost, le studio n’a cessé d’évoluer tout en conservant un souci constant de qualité et d’innovation.

 

Cette passation de pouvoir ne marque donc pas une rupture, mais plutôt une continuité maîtrisée. Sous la direction de Jason Connell et Adrian Bentley, Sucker Punch réaffirme sa volonté de créer de nouvelles aventures ambitieuses, capables de captiver l’imagination des joueurs du monde entier. Le studio entend poursuivre sa quête d’excellence, en restant fidèle aux standards élevés qui définissent l’expérience PlayStation.

Ce changement de leadership ouvre une nouvelle phase pour Sucker Punch : celle d’un studio solidement ancré dans son héritage, mais résolument tourné vers l’avenir, prêt à écrire les prochains chapitres de son histoire avec la même passion et la même exigence qui ont fait sa renommée.


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