Sony et le “Ghost Player” : quand l’IA joue (presque) à votre place

Publié le 7 janvier 2026 à 21:23

Sony continue d’explorer les possibilités offertes par l’intelligence artificielle dans le jeu vidéo, et un nouveau brevet récemment repéré par VGC vient illustrer cette ambition. Baptisée « Ghost Player », cette technologie décrit un système de joueur virtuel capable non seulement d’aider un utilisateur en difficulté, mais aussi, dans certains cas, de prendre totalement le contrôle du jeu pour progresser à sa place.

Le concept du Ghost Player repose sur l’idée d’un compagnon IA dynamique, capable d’intervenir directement dans le gameplay. Contrairement aux aides traditionnelles (indices textuels, flèches ou tutoriels vidéo), ce système se matérialise sous la forme d’un personnage virtuel jouable, parfaitement intégré à l’univers du jeu.

Sony décrit deux modes de fonctionnement distincts :

  • Mode Guide

  • Mode Terminer

Chacun répond à un besoin différent, mais tous deux visent à réduire la frustration des joueurs face aux passages complexes.

Dans le Mode Guide, l’IA crée une version virtuelle du personnage principal du jeu — par exemple Nathan Drake dans Uncharted — et montre concrètement au joueur comment progresser dans un niveau donné.
Plutôt que d’expliquer quoi faire, le Ghost Player joue devant vous, illustrant les bons enchaînements, les sauts précis, les solutions d’énigmes ou les stratégies de combat.

Ce mode s’apparente à une démonstration interactive, permettant au joueur de comprendre visuellement la solution tout en conservant le contrôle de sa partie par la suite. Une approche pédagogique qui pourrait séduire les joueurs souhaitant apprendre sans se faire totalement “porter”.

Plus radical, le Mode Terminer permet au Ghost Player de finir intégralement un niveau à la place du joueur.
En clair, si un passage devient trop frustrant ou bloque totalement la progression, l’IA peut prendre les commandes et mener le personnage jusqu’à la fin de la section concernée.

Cette option s’adresse clairement à :

  • des joueurs moins expérimentés,

  • des personnes souhaitant avant tout suivre une histoire,

  • ou encore à des joueurs confrontés à des barrières d’accessibilité.

 

Une IA nourrie par le gameplay réel des joueurs

L’un des aspects les plus intéressants de ce brevet réside dans la manière dont l’IA serait entraînée. Sony précise que le Ghost Player ne nécessiterait pas de contenu spécifique créé par les développeurs.
À la place, l’intelligence artificielle s’appuierait sur :

  • des enregistrements de gameplay disponibles en ligne,

  • des parties de joueurs réels,

  • des données issues de multiples styles de jeu.

Cela permettrait à l’IA de reproduire des comportements crédibles, efficaces et adaptés à différents niveaux de compétence, sans alourdir le travail des studios.

 

Cette technologie pourrait être vue comme une évolution avancée de la fonctionnalité d’aide au jeu déjà proposée sur PlayStation. Actuellement,

Avec Ghost Player, Sony passerait d’une aide passive à une aide active et incarnée, directement intégrée dans le gameplay.

Si l’idée est prometteuse, elle soulève aussi des questions.
Certains joueurs pourraient y voir une formidable avancée en matière d’accessibilité, permettant à un public plus large de profiter de jeux parfois exigeants.
D’autres pourraient craindre une dévalorisation du défi, ou une expérience trop assistée, éloignée de la satisfaction liée à la réussite personnelle.

Tout dépendra de la manière dont cette technologie serait implémentée : optionnelle, désactivable, ou strictement encadrée.

Enfin, il est important de rappeler un point essentiel : le dépôt d’un brevet ne garantit absolument pas une commercialisation.
Sony protège ici une idée et une technologie potentielle, elle pourrait mettre des années à voir le jour et être profondément modifiée ou méme ne jamais être utilisée dans un produit final.

Néanmoins, ce brevet donne un aperçu fascinant de la vision de Sony pour l’avenir du jeu vidéo, où l’IA pourrait devenir un véritable partenaire de jeu, capable d’accompagner chaque joueur selon ses besoins.


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