Meta secoue Reality Labs : fermetures de studios et virage stratégique loin du métavers

Publié le 14 janvier 2026 à 17:37

Selon une information rapportée par le New York Times, Meta a entamé une réduction massive de ses effectifs au sein de Reality Labs, sa division dédiée notamment au métavers, à la réalité virtuelle et aux expériences immersives. Environ 10 % des employés de cette branche seraient concernés par ces suppressions de postes, une décision lourde de conséquences qui affecte directement le pôle jeux vidéo de l’entreprise.

 

Reality Labs n’est en effet pas seulement le fer de lance du métavers chez Meta : la division abrite également Oculus Studios, l’entité chargée de superviser et de produire des jeux vidéo via plusieurs studios internes. Or, ce sont précisément ces studios qui se retrouvent aujourd’hui en première ligne.

D’après les informations disponibles, les licenciements ont déjà commencé, et leurs effets se font sentir très concrètement dans l’écosystème du jeu vidéo VR. Meta a confirmé la fermeture de trois studios majeurs sous l’égide d’Oculus Studios :

  • Twisted Pixel

  • Sanzaru Games

  • Armature Studio

Ces fermetures marquent un coup d’arrêt brutal pour plusieurs équipes reconnues pour leur expertise et leur contribution au catalogue VR de Meta. Elles illustrent également un changement de priorités clair au sein du groupe.

Dans une déclaration officielle, un porte-parole de Meta a expliqué les raisons de cette restructuration. L’entreprise avait déjà annoncé, le mois précédent, une réorientation partielle de ses investissements, avec un éloignement progressif du métavers au profit des objets connectés.

« Nous avons annoncé le mois dernier que nous réorientions une partie de nos investissements de Metaverse vers les objets connectés. Cette opération s’inscrit dans cette démarche, et nous prévoyons de réinvestir les économies réalisées afin de soutenir la croissance du marché des objets connectés cette année. »

Ce message confirme ce que beaucoup pressentaient : malgré les investissements colossaux réalisés ces dernières années, le métavers ne tient pas encore les promesses économiques espérées. Meta semble désormais vouloir concentrer ses ressources sur des segments jugés plus porteurs à court et moyen terme.

La réalité humaine derrière ces décisions stratégiques est apparue rapidement sur les réseaux sociaux. Un employé fraîchement licencié a témoigné sans détour :

« Je viens d’être licencié. Il semblerait que le studio Twisted Pixel ait fermé ses portes. Sanzaru Games aussi. »

Ces propos ont été rapidement corroborés par Ray West, concepteur de niveaux senior chez Sanzaru, qui a confirmé la fermeture de son studio via un message publié sur LinkedIn.

« Eh bien. Comme beaucoup l’apprendront bientôt, plusieurs studios de jeux Meta ont fermé leurs portes aujourd’hui, dont Sanzaru. »

Dans son message, Ray West a tenu à saluer ses collègues et l’esprit qui animait le studio :

« C’était une équipe incroyable, composée de personnes extrêmement talentueuses, et je suis vraiment ravi d’avoir fait la connaissance de chacun d’eux. »

Il conclut toutefois avec une note résolument tournée vers l’avenir, indiquant être ouvert à de nouvelles opportunités professionnelles — un message malheureusement devenu courant dans l’industrie du jeu vidéo ces derniers mois.

Ces fermetures soulèvent de nombreuses questions sur l’avenir du jeu vidéo en réalité virtuelle chez Meta. Oculus Studios devait incarner l’ambition de proposer des expériences exclusives et de qualité pour soutenir l’écosystème Quest. La disparition de plusieurs studios internes laisse planer le doute sur la capacité de Meta à maintenir une stratégie forte et cohérente sur ce segment.

Plus largement, cette décision s’inscrit dans une tendance préoccupante pour l’industrie du jeu vidéo et de la tech, marquée par des restructurations à répétition, des fermetures de studios et des milliers de licenciements à travers le monde.

Reste à savoir si ce recentrage sur les objets connectés permettra à Meta de retrouver une trajectoire plus stable, et si le jeu vidéo VR pourra encore occuper une place centrale dans sa stratégie future.


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