La franchise culte John Wick s’apprête à franchir une nouvelle étape majeure avec l’arrivée d’un jeu vidéo ambitieux, actuellement en développement pour PS5, Xbox Series et PC (Steam). Dans une interview accordée au PlayStation Blog, le directeur du jeu Jesus Iglesias a levé le voile sur un projet qui promet de respecter l’ADN brutal, stylisé et cinématographique de la saga.
Et le moins que l’on puisse dire, c’est que les fans peuvent s’attendre à une adaptation particulièrement fidèle.
L’un des points les plus marquants de cette annonce est l’implication directe des figures clés de la franchise.
Le réalisateur Chad Stahelski, véritable visionnaire derrière la saga, participe activement au développement. De son côté, Keanu Reeves est également impliqué, garantissant une cohérence artistique et narrative avec les films. Le studio Lionsgate, à l’origine de la franchise, collabore étroitement avec les équipes du jeu.
Selon Jesus Iglesias :
« Nous travaillons en étroite collaboration avec Chad Stahelski, Keanu Reeves et Lionsgate pour produire une expérience très attendue et pleine d'adrénaline qui s'intègre parfaitement à l'univers de John Wick. »
Cette synergie entre le monde du cinéma et celui du jeu vidéo vise un objectif clair : offrir une expérience authentique, immersive et fidèle à l’esprit des films.
Le jeu ne sera pas une simple adaptation ou une relecture libre. Il s’inscrira dans une période précise de la chronologie officielle de John Wick.
Autrement dit, il ne s’agira pas d’un spin-off sans impact, mais bien d’un chapitre qui viendra enrichir l’univers étendu de la franchise. Cette approche confirme la volonté de construire un écosystème narratif cohérent, où chaque média contribue à approfondir le mythe de Baba Yaga.
Les joueurs pourront ainsi explorer une nouvelle facette de l’histoire, tout en restant ancrés dans les codes et les événements de la saga.
S’il y a un élément qui définit l’identité de John Wick, ce sont ses scènes d’action millimétrées, mêlant arts martiaux, gun-fu, combats rapprochés et exécutions spectaculaires.
Les développeurs ne comptent pas se contenter d’un système de combat générique. Jesus Iglesias l’affirme :
« Nous développons un système de combat unique, entièrement nouveau, afin de rester fidèles au style emblématique de John Wick. »
L’objectif est clair : reproduire la fluidité, la brutalité et la précision chirurgicale des combats vus à l’écran.
Les chorégraphies iconiques, la gestion stratégique des armes, les enchaînements dynamiques et l’intensité permanente seront au cœur de l’expérience. Le jeu ambitionne de capturer cette sensation si particulière des films : être à la fois méthodique, explosif et ultra-stylisé.
Le projet est développé en partenariat direct avec Lionsgate, preuve que cette adaptation n’est pas une simple licence exploitée, mais un projet supervisé et encadré par les ayants droit.
Jenefer Brown, présidente des produits et expériences mondiaux chez Lionsgate, souligne :
« Nous collaborons étroitement avec l'équipe dévouée de Saber pour développer un jeu qui retranscrive l'action inégalée, les chorégraphies de combat emblématiques de la marque, la construction d'un univers immersif et l'authenticité des films. »
Tout indique que le studio cherche à éviter les erreurs des adaptations superficielles pour proposer une véritable extension interactive de la saga.
Si les promesses sont tenues, ce jeu pourrait devenir l’une des adaptations vidéoludiques les plus ambitieuses d’une franchise d’action contemporaine.
Les fans de la saga peuvent donc espérer une expérience immersive, nerveuse et fidèle à l’esprit du célèbre assassin.
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