Nouvelle période de turbulence dans l’industrie du jeu vidéo. Electronic Arts a annoncé des licenciements au sein de Full Circle, le studio en charge du très attendu Skate. Une décision qui intervient alors que le projet poursuit son développement et qu’un lancement en accès anticipé est prévu pour septembre.
Dans un communiqué officiel, Electronic Arts a indiqué procéder à une restructuration du studio Full Circle. L’entreprise précise que la structure de l’équipe va évoluer et que « certains postes seraient impactés ». Aucun chiffre n’a toutefois été communiqué concernant l’ampleur exacte de cette réorganisation, ni le nombre d’employés concernés par ces suppressions de postes.
Cette annonce s’inscrit dans un contexte plus large où de nombreux acteurs majeurs du secteur revoient leurs priorités, rationalisent leurs coûts et réorganisent leurs équipes pour s’adapter aux nouvelles réalités économiques. Néanmoins, le flou entourant l’ampleur de la restructuration laisse planer des interrogations sur l’impact réel au sein du studio.
Malgré ces licenciements, le développement de Skate ne serait pas remis en cause. Le jeu, très attendu par la communauté, doit entrer en accès anticipé en septembre. Electronic Arts et Full Circle semblent vouloir rassurer les joueurs sur la continuité du projet.
Dans sa déclaration, Full Circle insiste d’ailleurs sur le fait que cette décision ne reflète en rien la valeur ou la qualité du travail des personnes concernées. Le studio affirme qu’il soutiendra les employés touchés tout au long de leur transition professionnelle, un message qui vise à souligner la dimension humaine de cette restructuration.
Le communiqué ajoute : « Notre travail sur skate. se poursuit. Nous avons hâte de collaborer avec vous pour accélérer le rythme, être plus à votre écoute et vous offrir des services toujours plus performants. Notre engagement envers skate. et envers les millions de joueurs qui y croient demeure inébranlable. »
Ces mots traduisent une volonté claire de maintenir la dynamique autour du projet. Le studio met en avant l’idée d’une collaboration renforcée avec la communauté, d’une amélioration continue des services et d’un engagement durable envers les joueurs.
La situation reste néanmoins délicate. Annoncer des suppressions de postes alors qu’un jeu majeur s’apprête à entrer en accès anticipé souligne les tensions auxquelles font face les éditeurs. Entre optimisation des ressources et maintien des ambitions créatives, l’équilibre est fragile.
Pour Electronic Arts, l’enjeu sera désormais double : accompagner les salariés concernés dans cette transition et assurer que Skate arrive dans les meilleures conditions possibles lors de son lancement en accès anticipé. Les prochains mois seront déterminants pour mesurer l’impact réel de cette restructuration sur le développement du jeu et sur la confiance des joueurs.
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