Dans le dernier article publié sur le blog PlayStation, Sony a officialisé l’arrivée prochaine d’une version améliorée de la PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) sur PlayStation 5 Pro. Cette mise à jour sera déployée au cours des prochaines semaines pour les joueurs PS5 Pro du monde entier, avec Resident Evil Requiem comme premier titre à exploiter cette évolution majeure.
Pour rappel, la technologie PSSR est une bibliothèque d’intelligence artificielle capable d’analyser les images de jeu pixel par pixel lors de leur mise à l’échelle. Jusqu’à présent, elle a permis d’augmenter la résolution effective de plus de 50 titres sur PS5 Pro, offrant une image plus nette sans sacrifier les performances. Mais cette nouvelle version marque une rupture importante.
Sony explique avoir travaillé intensivement sur une itération adoptant une approche très différente, tant au niveau du réseau neuronal que de l’algorithme global. Le système PSSR plus avancé vise à maintenir une fréquence d’images élevée tout en améliorant significativement la qualité d’image. Resident Evil Requiem est ainsi le premier jeu à en bénéficier dès aujourd’hui.
Masaru Ijuin de Capcom a détaillé les apports concrets de cette mise à jour pour le titre. « Avec Resident Evil Requiem, nous nous sommes attachés à améliorer la qualité de la présentation du protagoniste grâce à une version mise à niveau du moteur RE Engine, afin de renforcer l’immersion du joueur dans cet univers horrifique. Par exemple, puisque les cheveux et poils de barbe sont modélisés individuellement sous forme de polygones, ils réagissent de manière réaliste aux mouvements du corps et au vent. De plus, la façon dont la lumière traverse les mèches de cheveux varie en fonction de leur superposition. Cette expression détaillée de la texture fait partie des nombreux aspects que nous sommes ravis de présenter à nos fans. »
Il poursuit en soulignant l’impact direct de la nouvelle PSSR sur ces éléments visuels complexes. « La nouvelle version du PSSR nous a offert davantage de possibilités d’expression, grâce au traitement approprié de ces détails et particularités liées aux textures, qui sont traditionnellement plus difficiles à traiter en upscaling en raison de leur complexité. Nous espérons que vous pourrez découvrir ce niveau inédit d’horreur et de fidélité visuelle, ainsi que les nouvelles sensations de jeu qu’il procure. »
L’algorithme et le réseau neuronal utilisés dans cette nouvelle version sont issus du partenariat Project Amethyst entre Sony et AMD. Les joueurs PC ont déjà pu observer les bénéfices de cette collaboration à travers la technologie d’upscaling FSR 4 d’AMD. Sur PS5 Pro, cette version améliorée du PSSR représente la toute dernière évolution de cette technologie commune, enrichie par six mois supplémentaires d’optimisation.
Sony précise que plusieurs jeux existants passeront à la version améliorée du PSSR en mars. À cette occasion, une mise à jour du logiciel système sera également déployée. Une nouvelle option intitulée « Améliorer la qualité d’image PSSR » apparaîtra dans les paramètres de la PS5 Pro. En l’activant, les joueurs pourront profiter du nouveau PSSR dans tous les jeux PS5 Pro compatibles avec cette technologie.
Après l’installation de cette mise à jour système, certains titres pourraient afficher des graphismes nettement plus nets, notamment dans les textures fines et les détails complexes qui posaient auparavant des défis lors de l’upscaling. Avec cette évolution, la PS5 Pro renforce son positionnement technologique en misant sur l’intelligence artificielle pour concilier performance et fidélité visuelle.
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