Fermeture de Bluepoint : les coulisses du remake avorté de Bloodborne et des tensions internes chez PlayStation

Publié le 2 mars 2026 à 15:42

La fermeture récente du studio Bluepoint par Sony a surpris une grande partie de la communauté PlayStation. Réputé pour la qualité de ses remakes, le studio semblait solidement installé dans l’écosystème first-party. Pourtant, un nouveau rapport vient éclairer les dessous de cette décision, en mettant notamment en lumière un projet de remake de Bloodborne qui n’a jamais vu le jour.

 

Ces révélations proviennent de Jason Schreier de Bloomberg. Selon son enquête, après l’annulation du jeu God of War en service continu en janvier 2025, Sony travaillait étroitement avec FromSoftware afin de déterminer la suite des opérations et le prochain grand projet à lancer. C’est dans ce contexte qu’une proposition de remake de Bloodborne aurait été formulée au début de l’année 2025.

Sur le papier, l’idée semblait solide. Le potentiel commercial était évident et les arguments financiers jugés convaincants. Pourtant, d’après des sources proches du dossier, FromSoftware se serait opposé à cette initiative. Une décision qui aurait directement freiné l’avancée du projet et contribué à fragiliser la position de Bluepoint au sein de l’organisation.

 

En parallèle, le studio aurait tenté de rebondir en proposant de nouveaux concepts à d’autres équipes PlayStation. Parmi ces idées figurait notamment un spin-off de Ghost of Tsushima. Là encore, le projet n’a pas été retenu. D’après des sources proches du dossier, certains studios auraient hésité à mobiliser des ressources importantes pour soutenir un projet porté par une autre équipe, ce qui souligne un possible manque d’alignement stratégique interne.

Un autre élément aurait accentué l’inquiétude au sein de Bluepoint : l’annonce d’une trilogie remake de God of War réalisée sans leur participation. Pour un studio reconnu pour son expertise dans le domaine du remake, cette décision aurait été perçue comme un signal alarmant. Une semaine plus tard, la fermeture du studio était officialisée.

 

Ce rapport met en lumière une période de transition délicate pour Sony et ses studios internes. Entre projets annulés, propositions rejetées et arbitrages stratégiques, Bluepoint semble avoir été pris dans une dynamique où la vision éditoriale globale ne correspondait plus à son positionnement.

Si aucune déclaration officielle ne détaille précisément les raisons de cette fermeture, ces éléments offrent un aperçu des tensions et des choix stratégiques qui ont précédé la décision. Pour les fans, le regret est double : celui de voir disparaître un studio talentueux, et celui de ne jamais découvrir ce que pourrait être un remake moderne de Bloodborne.


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