À quelques jours de la sortie officielle de Marathon, Bungie traverse une période particulièrement délicate. Suite à une importante panne des serveurs ayant rendu l’accès aux différentes zones du jeu difficile, le studio a publié un questionnaire de retour d'information destiné à recueillir les avis des joueurs. Et contre toute attente, il aborde frontalement presque tous les principaux griefs formulés par la communauté.
Cette panne a profondément divisé les joueurs et a mis en lumière plusieurs problèmes structurels, alors même que le lancement complet du jeu est prévu ce jeudi 5 mars. Conscient de l’urgence de la situation, Bungie s’est rapidement exprimé sur les réseaux sociaux pour reconnaître six problèmes majeurs affectant l’expérience actuelle.
Parmi eux figurent les commentaires sur l’interface utilisateur, les performances PC, la fréquence des affrontements PvP, le mouvement et la génération de chaleur, l’économie des médicaments et des munitions, ainsi que les fameux codes d’erreur Weasel.
Lors de l’ouverture des serveurs, l’interface utilisateur a cristallisé une grande partie des critiques. Jugée trop complexe, elle est perçue comme un véritable obstacle pour les nouveaux joueurs. Sa prise en main difficile nuit directement à l’intégration dans un jeu déjà exigeant par nature. Bungie a réagi en déclarant : « Nous continuons de recueillir vos contributions et d'apporter des améliorations après le lancement (nous vous tiendrons informés des prochaines étapes dès qu'elles seront disponibles). N'hésitez pas à partager vos idées dans le fil de discussion dédié à l'interface utilisateur sur notre serveur Discord afin que nous puissions centraliser toutes les informations. »
Autre point sensible : la fréquence des affrontements PvP. De nombreux joueurs ont signalé avoir terminé un raid complet sans croiser le moindre adversaire humain. Un problème majeur pour un jeu d’extraction PvPvE, dont la tension repose en grande partie sur l’imprévisibilité des rencontres. La comparaison avec des titres concurrents comme Escape from Tarkov ou ARC Raiders revient fréquemment, ces derniers proposant des affrontements joueur contre joueur quasi systématiques.
À ce sujet, l’équipe a indiqué : « Nous restons à l'écoute de vos retours et poursuivons nos recherches sur la densité totale de joueurs sur les cartes autres que celles destinées aux débutants afin de couvrir tous les cas de figure. N'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires, que ce soit sur Perimeter (Débutant), Perimeter ou Dire Marsh ! » Dans la première mise à jour post-lancement, Bungie a d’ailleurs annoncé avoir augmenté le nombre de joueurs sur les premières cartes afin de favoriser davantage les affrontements.
Le système de mouvement et de génération de chaleur est également au cœur des critiques. Dans Marathon, la chaleur remplace l’endurance : plus le joueur se déplace rapidement, plus il s’épuise et atteint ses limites. De nombreux retours indiquent que cette mécanique est trop punitive, la surchauffe survenant trop rapidement avec des conséquences jugées excessives. Bungie travaille actuellement à des ajustements pour rendre ce système plus équilibré.
Enfin, l’économie des munitions et des soins médicaux pose problème. Beaucoup de joueurs estiment qu’il est presque impossible de trouver suffisamment de ressources sur la carte, un défaut particulièrement pénalisant dans un jeu où les ennemis contrôlés par l’IA sont réputés pour leur résistance. Ce déséquilibre accentue la frustration, notamment lors des phases PvE prolongées.
Entre problèmes techniques, ajustements d’équilibrage et nécessité de rassurer la communauté, Bungie joue une carte importante à l’approche du lancement officiel. Le studio semble toutefois adopter une posture d’écoute active, en reconnaissant publiquement les défauts et en ouvrant la porte à des améliorations rapides.
Reste à voir si ces ajustements suffiront à stabiliser l’expérience et à convaincre les joueurs que Marathon peut s’imposer durablement dans le paysage exigeant des jeux d’extraction.
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