Ubisoft stoppe le développement chez Red Storm : un tournant historique pour le studio

Publié le 20 mars 2026 à 15:17

C’est une décision lourde de sens pour l’industrie vidéoludique. Dans une annonce interne, Ubisoft a confirmé l’arrêt du développement de jeux au sein de Red Storm Entertainment, une mesure qui entraîne le licenciement de 105 employés. Malgré cette décision radicale, le studio ne disparaît pas totalement et continuera d’assurer le support informatique mondial ainsi que la maintenance du moteur Snowdrop.

 

Fondé en 1996 par Tom Clancy en Caroline du Nord, Red Storm Entertainment a longtemps été un pilier du jeu vidéo tactique. Le studio s’est illustré dès 1998 avec Tom Clancy's Rainbow Six, un succès retentissant qui a marqué toute une génération de joueurs. Deux ans plus tard, son rachat par Ubisoft a ouvert une nouvelle ère, confirmée en 2001 avec le succès encore plus important de Tom Clancy's Ghost Recon.

Si le studio est historiquement lié à l’univers Tom Clancy, son orientation a évolué ces dernières années. Au cours de la dernière décennie, Red Storm Entertainment s’est tourné vers la réalité virtuelle avec des projets comme Werewolves Within, Star Trek: Bridge Crew ou encore Assassin's Creed Nexus VR. Une transition notable, mais qui n’a visiblement pas suffi à assurer sa pérennité en tant que studio de développement principal.

Le coup de grâce est venu avec l’annulation de The Division Heartland en 2024, un projet free-to-play abandonné après plusieurs phases de tests publics. Cet échec a sans doute pesé dans la décision stratégique d’Ubisoft.

 

Aujourd’hui, la gestion des grandes licences Tom Clancy est répartie entre plusieurs studios majeurs du groupe. Massive Entertainment s’occupe notamment de The Division, Ubisoft Montreal de Tom Clancy's Rainbow Six Siege, Ubisoft Paris de Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, tandis que Ubisoft Toronto travaille sur le remake de Tom Clancy's Splinter Cell. Une réorganisation qui marginalise progressivement le rôle de Red Storm dans cet écosystème.

Malgré tout, le studio n’a pas été totalement absent des grandes productions récentes. Il a notamment contribué à Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier et Tom Clancy's The Division, ainsi qu’à plusieurs titres de la franchise Far Cry.

 

Cette décision s’inscrit dans une stratégie globale de réduction des coûts menée par Ubisoft. Le groupe a déjà annulé six jeux, reporté sept autres et fermé deux studios. L’arrêt du développement chez Red Storm Entertainment apparaît ainsi comme une étape supplémentaire dans une restructuration profonde, visant à recentrer les ressources sur les projets les plus rentables.

Un tournant historique donc, qui marque la fin d’une époque pour un studio emblématique, tout en illustrant les transformations brutales que traverse actuellement l’industrie du jeu vidéo.


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