Lors d’une récente intervention dans le podcast officiel Xbox, Matt Booty a levé le voile sur l’organisation interne des studios de Microsoft et sur la manière dont ces équipes collaborent pour donner vie aux projets à venir.
Au cœur de son discours, une idée forte ressort : la synergie entre les différents studios Xbox devient un élément clé du développement des jeux. Plutôt que de fonctionner en silos, les équipes partagent désormais leurs expertises et leurs ressources, créant ainsi un écosystème plus fluide et collaboratif.
Matt Booty a notamment évoqué plusieurs exemples concrets illustrant cette dynamique. « L’équipe des cinématiques de Blizzard nous prête main-forte sur Fable. Notre studio montréalais, Compulsion Games, utilise le studio de capture de mouvement d’Activision. L’équipe de Rare, forte de son expérience en multijoueur sur Sea of Thieves, assiste Double Fine sur Kiln, le jeu de poterie. »
Ces collaborations montrent à quel point les compétences spécifiques de chaque studio peuvent être mises au service d’autres projets. Ainsi, l’expertise narrative et visuelle de Blizzard Entertainment contribue directement au développement du prochain Fable, tandis que Compulsion Games bénéficie des infrastructures de Activision pour améliorer ses productions.
De son côté, Rare, reconnu pour son travail sur Sea of Thieves, partage son savoir-faire en matière de multijoueur avec Double Fine sur leur projet Kiln. Une collaboration qui illustre parfaitement la volonté de Microsoft de capitaliser sur les forces de chacun.
Cette approche marque une évolution importante dans la gestion des studios Xbox. En favorisant les échanges et la coopération, Microsoft cherche à optimiser la qualité de ses productions tout en accélérant les processus de développement.
Avec un catalogue de studios aussi vaste, cette stratégie collaborative pourrait devenir un atout majeur pour Xbox dans les années à venir, en permettant de créer des jeux toujours plus ambitieux et aboutis grâce à la mise en commun des talents.
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