Super Mario Galaxy : Miyamoto entre canon, critiques et ambitions pour le film

Publié le 23 avril 2026 à 13:20

À l’occasion de la sortie japonaise du film Super Mario Galaxy le 24 avril, Shigeru Miyamoto s’est exprimé dans une interview relayée par Nintendo Dream Web, abordant plusieurs sujets clés autour de cette adaptation très attendue.

 

L’un des points les plus marquants concerne l’histoire introduite dans le film, notamment la révélation selon laquelle Peach et Rosalina seraient sœurs, séparées durant leur enfance. Une question importante s’est alors posée : cette information fait-elle désormais partie du canon officiel de la franchise ? Miyamoto apporte une réponse nuancée, en mettant en avant la philosophie de Nintendo concernant la narration.

« Comme nous ne savons pas toujours quel type de jeu nous allons créer ensuite, avoir trop d'histoires de personnages peut finir par nous limiter », explique-t-il. Il insiste sur la priorité donnée au gameplay plutôt qu’à une continuité narrative rigide. « Je n’ai aucun problème à être contraint par le gameplay, mais je ne voulais pas être limité par une histoire que nous avions créée – c’est la raison pour laquelle nous avions évité de faire des films pendant tant d’années. »

Cependant, la sortie du film semble marquer une évolution dans cette approche. Miyamoto reconnaît que cette nouvelle base narrative ouvre des perspectives intéressantes pour l’avenir. « Avant la réalisation de ce film, nous n'avions pas encore défini les origines de Peach, mais maintenant que le film est sorti, c'est devenu un plaisir d'explorer différentes pistes pour développer le personnage. C'est pourquoi j'aimerais, dans les prochains jeux, respecter autant que possible l'histoire établie dans le film. »

 

L’interview aborde également l’accueil critique du film en Occident, jugé globalement négatif. Miyamoto se montre surpris, voire déconcerté, par ces réactions. « C’est vrai : la situation est effectivement très similaire », confie-t-il. « En fait, concernant le film précédent, j’avais le sentiment que les avis des critiques étaient fondés. Cependant, je pensais que les choses seraient différentes cette fois-ci, pour finalement constater que les critiques sont encore plus acerbes qu’auparavant. »

Il exprime aussi une certaine frustration face à cette réception. « C’est vraiment assez déconcertant : nous voilà — venus d’un tout autre domaine — travaillant dur dans le but précis de contribuer à revitaliser l’industrie cinématographique, et pourtant, ceux-là mêmes qui devraient défendre cette cause semblent adopter une position passive. »

 

Enfin, Miyamoto évoque les spécificités de la version japonaise du film, qui a fait l’objet d’un traitement particulier. Contrairement à une simple adaptation de la version anglaise, le scénario a été entièrement retravaillé pour le public japonais. « La version japonaise est un peu particulière », explique-t-il. « Normalement, nous créons une version anglaise que nous adaptons ensuite à chaque pays, mais pour le premier film, nous avons développé les scénarios anglais et japonais simultanément. Pour celui-ci, nous n'avons pas simplement adapté la version anglaise déjà terminée ; nous l'avons entièrement réécrite en japonais afin de créer une version japonaise spécifique. »

Cette approche renforce la pression ressentie par Miyamoto, notamment vis-à-vis de Chris Meledandri, PDG d’Illumination et coproducteur du film. « Donc, si ce film ne rencontre pas le succès au Japon, je ressens une certaine pression – en tant que responsable de la version japonaise – pour ne pas décevoir Chris. »

Malgré ces enjeux, Miyamoto reste optimiste. Les premiers retours des spectateurs japonais semblent encourageants. « Cependant, à en juger par les réactions des spectateurs qui l'ont vu, j'ai l'impression que les fans de Mario l'apprécient vraiment. Je crois aussi que nous avons créé un film que les gens peuvent apprécier même s'ils n'ont pas vu le précédent, et je suis donc optimiste à ce sujet. »

 

Entre liberté créative, évolution du lore et réception contrastée, ce nouveau film Super Mario Galaxy marque une étape importante dans la manière dont Nintendo envisage ses licences au cinéma.


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