Alors que plusieurs éditeurs semblent encore hésiter sur la manière d’aborder la Nintendo Switch 2, IO Interactive affiche au contraire une certaine confiance concernant l’arrivée de Hitman sur la nouvelle console de Nintendo. Dans une interview accordée à The Game Business, le PDG du studio, Hakan Abrak, est revenu sur l’état du développement de cette version très attendue.
Durant l’entretien, le journaliste a demandé à Abrak si le projet était « en train de faire un Borderlands 4 », une référence au report indéfini de la version Switch 2 du jeu de Gearbox. Une question à laquelle le dirigeant a immédiatement répondu avec humour et assurance.
Après qu’on lui ait expliqué la situation autour de Borderlands 4 et de son absence de nouvelles depuis plusieurs mois, Hakan Abrak a tenu à rassurer les joueurs sur l’état du projet Hitman.
« Non, non, non. Ça fonctionne. Ça fonctionne sur Switch 2. Il faut bien admettre qu’on veut s’assurer que ce soit aussi bien que… Je ne veux pas entendre “oh, ce n’était pas une bonne version, blablabla”, alors, pour être tout à fait honnête, on a besoin d’un peu plus de temps pour l’amener là où on le souhaite. »
Cette déclaration montre clairement la philosophie adoptée par IO Interactive. Le studio préfère prendre davantage de temps afin de proposer une version techniquement solide plutôt que de sortir un portage précipité qui risquerait de décevoir les joueurs Nintendo.
Même si aucune date précise n’a encore été annoncée, Abrak laisse entendre que le lancement approche progressivement.
« Et, vous savez, on a dit été, ce sera probablement fin d'été, n'est-ce pas ? Mais on va le sortir. »
L’un des points les plus intéressants de cette interview concerne la comparaison entre les anciennes expériences du studio sur Switch et cette nouvelle adaptation sur Switch 2. IO Interactive avait déjà proposé Hitman sur la première Nintendo Switch via le cloud gaming en 2021, une solution qui avait reçu un accueil mitigé.
Hakan Abrak reconnaît lui-même que cette première tentative ressemblait davantage à une expérimentation qu’à une véritable solution idéale pour les joueurs.
« Je crois que notre première expérience sur Switch a en fait été la solution cloud que nous avions mise en place il y a longtemps, qui était, je pense, un peu une expérience »
Le dirigeant ajoute ensuite que le marché n’était probablement pas encore prêt pour ce type d’expérience sur la console hybride de Nintendo.
« Pour être tout à fait honnête, je pense que beaucoup de jeux Switch n'ont pas adopté ce service sur cette plateforme à l'époque. »
Avec la Nintendo Switch 2, la situation semble totalement différente. Cette fois, IO Interactive développe une véritable version native du jeu, ce qui représente un changement majeur pour le studio comme pour les joueurs.
« Mais sortir Hitman sur Switch 2, en version native, a été une bien meilleure expérience, tant pour les jeux eux-mêmes que pour nos exigences en matière de compatibilité. »
Cette déclaration confirme indirectement que la nouvelle console de Nintendo offre suffisamment de puissance pour faire tourner correctement des productions modernes sans passer obligatoirement par le streaming cloud.
L’entretien a également permis d’évoquer le futur jeu James Bond développé par IO Interactive. En parlant de Nintendo, Hakan Abrak a rappelé à quel point l’agent 007 possède une place particulière dans l’histoire de la marque grâce au mythique GoldenEye sur Nintendo 64.
« Bond occupe une place particulière sur cette plateforme, chez Nintendo. Et je vous promets que je ferai tout mon possible – et je peux faire beaucoup de choses chez IO, étant également PDG ! – pour que ce jeu sorte dans les meilleures conditions. »
Cette petite phrase risque évidemment d’alimenter les spéculations autour d’une éventuelle sortie du futur jeu James Bond sur Nintendo Switch 2. Même si rien n’est officiellement confirmé pour le moment, IO Interactive semble clairement vouloir renforcer ses liens avec l’écosystème Nintendo.
À travers cette communication, le studio cherche surtout à envoyer un message rassurant aux joueurs : contrairement à certains projets repoussés ou abandonnés, Hitman sur Switch 2 avance bien et ambitionne d’être une version complète, optimisée et digne des autres plateformes.
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