Le dernier Nacon Connect aura laissé une impression assez étrange. Alors que l’éditeur français traverse actuellement une période particulièrement compliquée avec une procédure de redressement judiciaire en cours, la conférence semblait presque vouloir éviter le sujet pour concentrer toute l’attention sur les jeux et accessoires à venir.
Le résultat donne un showcase à l’atmosphère parfois déroutante, alternant entre annonces intéressantes, nouvelles bandes-annonces et longues présentations de projets, tout en laissant planer un malaise lié à la situation actuelle de plusieurs studios impliqués. Malgré cela, quelques productions ont tout de même réussi à tirer leur épingle du jeu.
La conférence s’est ouverte avec Hunter: The Reckoning – Deathwish, récemment dévoilé lors du Xbox Partner Preview. Le réalisateur Piotr Latocha est venu présenter les grandes bases du gameplay, notamment la création du personnage et les différentes approches possibles selon les choix des joueurs.
Les premières séquences de gameplay ont permis d’apercevoir de l’exploration dans des zones ouvertes, des combats ainsi que des phases d’infiltration. Le jeu semble vouloir proposer une certaine liberté dans la manière d’aborder les situations, avec plusieurs styles de jeu adaptés aux préférences du joueur. Sa sortie est prévue pour l’été 2027 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series.
Autre moment important de la conférence, le très apprécié Hell is Us a confirmé son arrivée sur Nintendo Switch 2. Après avoir marqué de nombreux joueurs grâce à son approche qui refuse de « prendre le joueur par la main », le titre a montré ses premières images sur la machine de Nintendo.
Le portage arrivera quasiment un an après la sortie originale du jeu, preuve que Nacon continue de vouloir étendre la présence de ses licences sur les nouvelles plateformes.
Midgar Studio est également revenu présenter Edge of Memories, son prochain action-RPG. Même sans date de sortie précise, le jeu a pu mettre en avant son univers et plusieurs mécaniques d’exploration.
L’aventure suivra Eline, une jeune guérisseuse voyageant à travers un continent frappé par un mystérieux mal. La présentation s’est surtout concentrée sur la traversée des environnements, avec des montures capables d’aider à grimper sur certaines surfaces tandis que les compagnons pourront ouvrir des passages.
Les combats semblent miser sur un système particulièrement dynamique avec une jauge spéciale permettant de transformer Eline en une version plus puissante d’elle-même durant les affrontements.
Le jeu de skate Session: Skate Sim a également fait une apparition rapide afin d’annoncer que sa mise à jour Throwdowns est désormais disponible. Une présentation assez discrète, au point qu’il était parfois difficile de distinguer précisément les nouveautés proposées.
Du côté de Daedalic Entertainment, le studio est venu donner des nouvelles de son jeu horrifique auparavant connu sous le nom de The Fading of Nicole Wilson. Désormais rebaptisé Curse of the Crimson Stag, le titre a présenté quelques environnements inquiétants. Ce changement de nom serait lié à un litige juridique désormais réglé.
Ravenswatch a quant à lui confirmé l’arrivée de sa prochaine mise à jour intitulée Songs of Thieves pour le 27 mai. Celle-ci ajoutera de nouveaux ennemis et davantage d’activités afin d’enrichir l’expérience. Le jeu arrivera également sur Switch 2 à l’automne 2026.
Chez Cyanide Studio, le traditionnel Tour de France 2026 a été brièvement montré. Le passage à l’Unreal Engine 5 permettra notamment l’ajout de conditions météorologiques dynamiques destinées à rendre les courses plus imprévisibles.
Le jeu de course Endurance Motorsport Series de KT Racing a également retenu l’attention grâce à la présentation du circuit fictif de Galeao au Brésil.
Avec ses longues courbes rapides et ses 4,53 kilomètres, le tracé semble clairement orienté vers la vitesse pure. Les développeurs ont notamment montré une Aston Martin Vantage GT3 en action pour illustrer les sensations de conduite.
Dans la foulée, Nacon a annoncé une collaboration avec Aston Martin autour de nouveaux accessoires Revosim dédiés au simracing. Un volant inspiré de la Formule 1 ainsi que de nouveaux gants ont notamment été dévoilés.
Hunting Simulator 3 est également revenu montrer davantage de son monde ouvert inspiré du Colorado et du Texas. Le jeu promet plus d’armes, davantage d’accessoires et des environnements encore plus vivants.
Nacon a aussi dévoilé une nouvelle gamme de manettes Revo sous licence officielle Xbox avec trois modèles : Revo, Revo Pro et Revo Max.
L’une des annonces les plus surprenantes concerne le retour de la licence Werewolf: The Apocalypse – Rageborn. Après l’accueil très mitigé de Earthblood, Nacon retente sa chance avec une formule totalement différente développée par le studio derrière Session.
Le jeu prendra cette fois la forme d’un action-RPG metroidvania en vue de dessus où le joueur pourra alterner entre plusieurs formes : humaine, loup et loup-garou. Chaque transformation apportera ses propres capacités, aussi bien pour les combats que pour les phases de plateforme.
Le héros devra affronter l’entreprise Pentex dans des niveaux conçus autour de cette alternance permanente entre agilité, puissance brute et attaques à distance.
L’un des moments les plus étranges du Nacon Connect reste cependant la présence de GreedFall II: The Dying World quelques jours seulement après la fermeture du studio Spiders.
La bande-annonce mettait même en avant les bonnes critiques reçues par le jeu avant d’annoncer une nouvelle mise à jour ainsi qu’un week-end gratuit prévu du 13 au 17 mai. Une communication qui a laissé certains spectateurs particulièrement perplexes au vu du contexte.
Enfin, la conférence s’est conclue avec The Mound: Omen Of Cthulhu du studio chilien Ace Team.
Le jeu coopératif jouable jusqu’à quatre joueurs mise sur une ambiance fortement inspirée de l’univers de Lovecraft. Les joueurs devront explorer une île hostile à la recherche de richesses tout en affrontant des hallucinations et une paranoïa grandissante qui devraient profondément influencer les parties.
Au final, ce Nacon Connect aura surtout été marqué par son ambiance particulière. Entre les annonces prometteuses, les studios fragilisés, les projets en danger et l’absence totale de communication officielle sur les difficultés actuelles de l’éditeur, la conférence a laissé un sentiment étrange.
Certaines productions méritent clairement d’être surveillées dans les mois à venir, mais difficile d’ignorer le contraste entre les bandes-annonces enthousiastes et la situation délicate traversée actuellement par plusieurs équipes mises en avant durant l’événement.
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