L’industrie du jeu vidéo pourrait bientôt voir émerger un nouvel acteur majeur dans le domaine des moteurs graphiques. Le cofondateur de Guerrilla Games et ancien directeur technique de Epic Games, Arjan Brussee, a révélé qu’il travaillait actuellement sur un tout nouveau moteur baptisé The Immense Engine. Son ambition est claire : proposer une véritable alternative européenne aux géants américains du secteur comme Unreal Engine et Unity.
Après son retour aux Pays-Bas en tant qu’agent libre, Brussee a commencé à développer cette nouvelle technologie avec une vision très particulière du futur des moteurs de jeu. Lors d’une intervention dans le podcast néerlandais De Technoloog, il a expliqué que le marché actuel manque cruellement d’une solution développée entièrement en Europe et pensée selon les standards européens.
« Actuellement, personne ne fabrique un moteur entièrement hébergé en Europe, construit par des Européens et conforme aux règles et directives européennes »
Pour lui, cette absence représente une véritable opportunité stratégique, notamment à une époque où les questions liées à la souveraineté technologique deviennent de plus en plus importantes. Brussee estime que les moteurs graphiques ne servent désormais plus uniquement au développement de jeux vidéo, mais deviennent des outils centraux pour de nombreux secteurs technologiques.
« La création de mondes 3D utilisables devient de plus en plus importante, certainement pour des usages autres que le simple jeu vidéo »
Selon lui, les technologies de simulation 3D prennent aujourd’hui une importance considérable dans des domaines comme la défense, la logistique, l’industrie ou encore les simulations professionnelles. Grâce à son ancrage européen, The Immense Engine pourrait ainsi séduire des entreprises ou institutions cherchant une alternative locale et conforme aux réglementations européennes en matière de données et d’infrastructures numériques.
Mais ce qui différencie surtout ce projet des moteurs actuels, c’est sa conception entièrement pensée autour de l’intelligence artificielle. Brussee considère que les moteurs comme Unreal ou Unity ont été construits selon des logiques devenues vieillissantes à l’ère actuelle.
« Les moteurs de jeu populaires actuels comme Unreal ont été “conçus pour et par des personnes qui doivent naviguer dans un menu à l'aide d'une souris. Si vous voulez modifier quelque chose, vous devez le faire pour l'ensemble du moteur.” »
L’ancien directeur technique d’Epic Games estime que l’arrivée massive de l’IA oblige désormais les développeurs à repenser complètement la manière dont les outils de création sont conçus. Pour lui, il ne s’agit plus simplement d’ajouter quelques fonctionnalités assistées par intelligence artificielle, mais bien de bâtir une nouvelle architecture logicielle pensée dès le départ autour de cette technologie.
« L’essor de l’IA nous oblige à repenser le développement de ce type de logiciels essentiels »
Brussee affirme que cette nouvelle génération de moteurs pourrait radicalement transformer la manière dont les jeux et les environnements 3D sont produits. Grâce à des systèmes d’agents IA intégrés au cœur même du moteur, certaines tâches complexes pourraient être automatisées ou considérablement accélérées.
« En tant que professionnel expérimenté ayant une vision claire du fonctionnement idéal des choses, j’y vois de nombreuses opportunités. »
Le développeur va même plus loin en expliquant que l’utilisation intelligente de l’IA pourrait bouleverser l’organisation même des équipes de développement.
« Si vous êtes intelligent et que vous savez comment mettre en œuvre un bon cadre d'agents d'IA, vous pouvez faire le travail de dix ou quinze personnes »
Cette déclaration illustre parfaitement la vision portée par Brussee : un moteur plus automatisé, plus flexible et capable de réduire une partie des lourdeurs techniques actuelles du développement de jeux vidéo et de simulations 3D.
L’annonce de The Immense Engine intervient dans un contexte où l’industrie vidéoludique traverse une période de transition majeure. Entre l’explosion de l’intelligence artificielle générative, les débats sur la souveraineté numérique et les coûts de production toujours plus élevés, de nombreux studios cherchent de nouvelles solutions technologiques capables d’accélérer les pipelines de développement tout en réduisant les dépenses.
Le projet reste encore très mystérieux et peu d’informations techniques ont été dévoilées pour le moment. Néanmoins, la réputation d’Arjan Brussee dans l’industrie donne déjà une certaine crédibilité à cette initiative. Cofondateur de Guerrilla Games et figure historique du développement européen, il a participé à la création de technologies majeures avant de rejoindre Epic Games pour travailler autour d’Unreal Engine.
Avec The Immense Engine, Brussee semble vouloir ouvrir une nouvelle voie pour les outils de création européens à une époque où les moteurs de jeu deviennent bien plus que de simples technologies dédiées au divertissement. Entre IA, souveraineté numérique et simulations avancées, ce projet pourrait représenter une tentative ambitieuse de redéfinir le futur du développement 3D.
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