Bungie reconnaît les difficultés de Marathon et prépare une Saison 2 tournée vers le PvE

Publié le 20 mai 2026 à 14:14

Trois mois après le lancement de Marathon sur Xbox Series X, PlayStation 5 et PC, Bungie commence à dresser un premier bilan complet de son extraction shooter. Le studio reconnaît aujourd’hui plusieurs problèmes importants rencontrés depuis la sortie du jeu, mais affirme également vouloir transformer profondément l’expérience au cours des prochains mois avec l’arrivée de la Saison 2.

 

Depuis son lancement, Marathon a suscité de nombreux débats au sein de la communauté. Si certains joueurs ont apprécié l’ambiance et le concept compétitif du titre, d’autres ont pointé du doigt plusieurs problèmes liés à l’équilibrage, au matchmaking et au contenu disponible. Bungie semble désormais vouloir répondre directement à ces critiques en détaillant les changements prévus pour l’avenir du jeu.

Le studio explique notamment que le système de matchmaking utilisé durant la Saison 1 n’a pas toujours produit les résultats espérés. Bungie reconnaît avoir cherché avant tout à protéger les nouveaux joueurs des participants les plus expérimentés afin d’éviter une expérience trop punitive lors des premières parties.

Le studio déclare ainsi : « Nos systèmes de matchmaking nécessitent une approche différente. Lors de la Saison 1, l’objectif principal était d’éloigner les joueurs les moins expérimentés des plus expérimentés. Cela a eu des effets positifs, comme la protection prolongée des nouveaux joueurs, mais aussi des effets négatifs, comme un regroupement malheureux de joueurs de niveau inférieur en fin de saison. »

Selon Bungie, cette stratégie a créé plusieurs déséquilibres au fil des semaines, notamment lorsque la population active du jeu a commencé à évoluer. Les développeurs expliquent avoir dû constamment trouver un compromis entre la qualité des parties proposées aux joueurs et les temps d’attente nécessaires pour lancer une session.

Le studio poursuit en expliquant : « Nous avons donc dû constamment trouver un équilibre entre la qualité des parties et les temps d’attente. Nous devons être vigilants quant au nombre de files d’attente. » Cette problématique est devenue encore plus importante avec l’ajout progressif de nouvelles files de matchmaking au cours de la saison.

Bungie reconnaît en effet que la multiplication des files d’attente a fragmenté une partie de la communauté et contribué à rallonger certains temps de recherche de parties. Le studio ajoute ainsi : « Tout au long de la saison, l’ajout de files d’attente a inévitablement fragmenté la population et entraîné une augmentation des temps d’attente. Pour les saisons à venir, nous souhaitons gérer le nombre de files d’attente de manière plus judicieuse. »

 

Mais au-delà du matchmaking, l’un des changements les plus importants évoqués par Bungie concerne l’évolution du contenu même de Marathon. Le studio semble désormais vouloir accorder une place beaucoup plus importante aux expériences PvE, un domaine particulièrement demandé par une partie des joueurs depuis la sortie du jeu.

Cette orientation marque une évolution importante pour Marathon, principalement conçu jusqu’à présent autour d’une expérience compétitive mêlant affrontements entre joueurs et survie dans des zones hostiles. Bungie souhaite désormais proposer des activités plus variées capables de s’adapter à différents styles de jeu et à différents profils de joueurs.

Le studio explique ainsi vouloir offrir des moments plus détendus entre les sessions compétitives intenses. Bungie déclare : « Vous pourrez ainsi vous détendre après une course intense et profiter d’un moment de plaisir sans stress. Des options pour se dépenser à fond ou se relaxer tranquillement. »

À travers cette nouvelle direction, le développeur cherche visiblement à rendre Marathon plus accessible et plus flexible. L’objectif est de permettre aux joueurs de choisir des expériences adaptées à leurs envies du moment, qu’ils souhaitent jouer de manière compétitive ou simplement profiter d’une session plus calme avec des amis.

Bungie poursuit en affirmant : « Il s’agit de proposer de nouvelles façons de jouer, adaptées à différents groupes d’amis, humeurs et disponibilités, pour vous permettre de vivre l’aventure palpitante de Tau Ceti selon vos envies. »

Cette volonté de diversification montre que Bungie cherche encore à définir l’identité idéale de Marathon après des débuts parfois compliqués. Le studio semble désormais conscient que l’avenir du jeu dépendra fortement de sa capacité à attirer un public plus large tout en conservant les joueurs déjà investis dans son univers compétitif.

 

Avec cette future Saison 2, Bungie espère donc corriger plusieurs problèmes structurels tout en enrichissant l’expérience avec davantage de contenu PvE et des systèmes de matchmaking plus équilibrés. Reste maintenant à voir si ces changements permettront à Marathon de trouver durablement sa place parmi les grands jeux multijoueurs actuels.


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