Une étude relayée par le journaliste jeu vidéo Stephen Totilo pour Game File met en lumière une tendance préoccupante pour PlayStation. En compilant les données financières publiées par Sony au cours des six dernières années, l'analyse permet de visualiser l'évolution des ventes des jeux développés et édités par les studios internes de la marque.
Le constat est frappant : en 2024, PlayStation a vendu moins de la moitié du volume de jeux first-party écoulé en 2020. Une différence considérable qui illustre les difficultés rencontrées par l'écosystème PlayStation sur le plan des productions internes durant cette génération de consoles.
L'année 2020 reste en effet une référence particulièrement difficile à égaler. Sony avait alors bénéficié d'un alignement exceptionnel de circonstances favorables. En plus du lancement mondial de la PlayStation 5, plusieurs productions majeures avaient vu le jour la même année. Les joueurs avaient notamment pu découvrir The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima, Marvel's Spider-Man: Miles Morales ou encore Demon's Souls. Une succession de sorties prestigieuses qui avait contribué à faire exploser les ventes de jeux first-party.
À l'inverse, les années suivantes ont été marquées par un rythme beaucoup plus lent. Malgré quelques succès notables, le nombre de grandes exclusivités développées par les studios PlayStation s'est considérablement réduit. En 2024, des titres comme Astro Bot ou Concord ont certes alimenté le catalogue, mais ils n'ont pas suffi à retrouver les niveaux observés au début de la génération.
Cette situation met également en évidence le temps de développement de plus en plus long des productions AAA modernes. Plusieurs studios majeurs appartenant à PlayStation Studios n'ont toujours pas livré de nouveau jeu complet depuis l'arrivée de la PS5.
Le cas de Naughty Dog est particulièrement emblématique. Considéré comme l'un des studios les plus prestigieux de l'industrie, il n'a encore lancé aucune nouvelle licence ou nouveau jeu majeur sur cette génération. Son prochain projet, Intergalactic: The Heretic Prophet, a bien été annoncé, mais ne dispose toujours pas de date de sortie.
La situation est similaire pour Haven Studios, fondé par Jade Raymond puis acquis par Sony. Le studio travaille actuellement sur Fairgames, mais là encore, aucune fenêtre de lancement précise n'a encore été communiquée.
D'autres équipes historiques traversent également une période de silence prolongée. Media Molecule, connu pour LittleBigPlanet puis Dreams, n'a plus publié de nouveau jeu depuis 2020. Pendant ce temps, plusieurs projets de services en ligne soutenus par Sony ont été annulés avant même leur sortie.
Cette période a également été marquée par des restructurations importantes. Certains studios ont vu leurs projets stoppés, tandis que d'autres ont subi des changements de direction. L'exemple de Bluepoint illustre les difficultés rencontrées par certains projets internes dans un contexte où les coûts de développement continuent d'augmenter.
L'étude souligne aussi une autre réalité : les nombreuses acquisitions réalisées par Sony ces dernières années n'ont pas encore produit les résultats escomptés en matière de sorties majeures. Bien que PlayStation Studios se soit considérablement agrandi, cette croissance n'a pas encore permis d'augmenter significativement le rythme des lancements first-party.
Cette baisse des ventes de jeux internes ne remet pas en cause le succès commercial global de la PS5, qui continue de bien se vendre à travers le monde. Cependant, elle met en lumière un défi stratégique important pour Sony : maintenir un flux régulier de productions exclusives capables de soutenir l'écosystème PlayStation sur le long terme.
Les prochains mois pourraient justement marquer un tournant. Entre Marvel's Wolverine, Intergalactic: The Heretic Prophet, Fairgames et les nombreux projets encore non annoncés, PlayStation dispose théoriquement d'un portefeuille de jeux très prometteur. Reste désormais à transformer ces projets en sorties concrètes afin de retrouver le rythme qui avait fait la force de la marque au lancement de la PS5.
Après plusieurs années marquées par des reports, des annulations et des périodes de transition, les attentes autour des futurs PlayStation Studios n'ont probablement jamais été aussi élevées.
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