Unreal Engine 5 améliore ses performances sur Nintendo Switch 2 grâce à Lumen Lite

Publié le 20 juin 2026 à 10:31

Lors de la conférence State of Unreal, Epic Games a dévoilé de nouvelles informations concernant la dernière mise à jour majeure d'Unreal Engine 5. Parmi les nouveautés présentées figure une version allégée et optimisée de son célèbre système d'éclairage dynamique Lumen, baptisée « Lumen Lite ».

 

Lumen est l'une des technologies phares d'Unreal Engine 5. Ce système d'illumination globale et de réflexions en temps réel permet de simuler de manière réaliste le comportement de la lumière dans les environnements de jeu, sans que les développeurs aient besoin de pré-calculer ou d'intégrer manuellement des cartes lumineuses.

Jusqu'à présent, cette technologie pouvait représenter un coût important en ressources matérielles, limitant son utilisation sur certaines plateformes. Avec Lumen Lite, Epic souhaite rendre cette fonctionnalité beaucoup plus accessible tout en conservant une qualité visuelle élevée.

Selon l'entreprise, cette nouvelle version serait jusqu'à deux fois plus rapide que l'implémentation précédente de Lumen. Cette amélioration permettrait notamment aux jeux utilisant l'illumination globale de fonctionner sur Nintendo Switch 2 à 60 images par seconde dans certaines conditions.

Lors de sa présentation, Simon Tourangeau a expliqué les objectifs de cette nouvelle technologie.

« LumenLight est conçu pour préserver une grande partie de l'impact visuel à un coût GPU nettement inférieur. »

Il a également souligné l'importance de cette optimisation pour la nouvelle console de Nintendo.

« Cela rend Lumen viable là où il ne l'était pas auparavant, notamment sur Switch 2. Et ce travail contribue déjà à accélérer les efforts d'optimisation des nanites pour la plateforme. »

Au-delà du simple gain de performances, cette évolution pourrait permettre à davantage de développeurs de proposer sur Nintendo Switch 2 des jeux bénéficiant d'effets d'éclairage avancés proches de ceux observés sur les plateformes plus puissantes. L'optimisation de Lumen et des technologies associées comme Nanite constitue ainsi une étape importante dans l'adaptation d'Unreal Engine 5 à la nouvelle génération de consoles hybrides de Nintendo.

 

Avec cette mise à jour, Epic poursuit sa stratégie visant à rendre ses technologies de pointe compatibles avec un maximum de plateformes tout en conservant un niveau de qualité visuelle élevé.


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