Dans le cadre d'un entretien accordé à Entertainment Weekly, Asha Sharma a partagé sa vision de l'avenir des licences Xbox au-delà du jeu vidéo. Si la dirigeante laisse entendre que Microsoft ne compte pas investir massivement dans le cinéma et la télévision, elle estime néanmoins que plusieurs franchises du catalogue Xbox disposent déjà d'un potentiel considérable dans le domaine du divertissement.
Pour illustrer son propos, Sharma s'est appuyée sur les récents succès rencontrés par certaines adaptations. La série Fallout figure parmi les productions les plus populaires d'Amazon, tandis que le film Minecraft s'est imposé parmi les plus gros succès de l'année 2025. Des performances qui, selon elle, renforcent l'intérêt des partenaires du secteur audiovisuel pour les propriétés intellectuelles détenues par Xbox.
C'est toutefois en évoquant Call of Duty que la dirigeante a créé la surprise avec une comparaison particulièrement ambitieuse : « Quand on y pense, on a la deuxième série la plus populaire de tous les temps sur Amazon (Fallout), Minecraft était dans le top 5 en 2025, et Call of Duty est plus important que l'univers cinématographique Marvel. Tout cela a son importance. Il y a plus que jamais d'envie de collaborer avec nous sur de nouveaux projets. »
Cette déclaration n'a cependant été accompagnée d'aucune donnée précise permettant d'expliquer sur quels critères Call of Duty serait considéré comme plus important que le Marvel Cinematic Universe. Qu'il s'agisse de revenus, de nombre de joueurs, d'audience ou d'impact culturel, Sharma n'a fourni aucun élément complémentaire pour étayer cette affirmation.
Malgré cela, cette prise de parole témoigne de la confiance affichée par Xbox dans la puissance de ses licences. Entre le succès de Fallout, l'essor de Minecraft et le poids historique de Call of Duty, Microsoft semble convaincu que ses franchises occupent désormais une place centrale dans l'industrie du divertissement et peuvent ouvrir la voie à de nouvelles collaborations dans les années à venir.
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