Lors d'une interview accordée à PlayStation Inside, Shawn Layden, ancien dirigeant de PlayStation, est revenu sur la stratégie de Sony concernant les exclusivités et les sorties des jeux PlayStation sur PC. Selon lui, le constructeur ne devrait pas abandonner cette approche, qui permet d'élargir la portée de ses licences sans nuire aux ventes de consoles.
Layden rappelle tout d'abord que les exclusivités restent essentielles pour distinguer une plateforme de ses concurrentes.
« Les exclusivités sont très importantes pour une plateforme. C’est comme ça qu’on se différencie. Si vous voulez jouer à Zelda ou Mario, ça se passe sur Nintendo. Chez PlayStation, nous avons adopté une politique d’exclusivités de la PS1 à la PS3. C’était la norme, et c’est comme ça qu’on vendait nos consoles. »
Il explique ensuite que la décision de porter certains jeux PlayStation sur PC ne répondait pas uniquement à une logique financière. Son objectif était avant tout de faire connaître les licences de Sony auprès d'un public plus large.
« Aller sur PC ou devenir multiplateforme se résume à en réalité à deux choses. Concernant le PC, il ne s’agissait pas pour moi à l’époque d’une manière de gagner plus d’argent. J’y voyais plutôt une opportunité d’amener ma propriété intellectuelle à des gens qui ne la connaîtraient pas en général. Comment pouvais-je faire connaître l’univers d’Horizon à des joueurs hors PlayStation ? »
Selon lui, cette stratégie accompagnait naturellement le développement des licences PlayStation dans d'autres médias.
Shawn Layden estime également que les jeux multijoueurs et les jeux-service doivent impérativement adopter une stratégie multiplateforme afin de toucher suffisamment de joueurs.
« Et quand on pense aux jeux actuels… Si vous avez un jeu multijoueur, ou un jeu service, ou un free-to-play, vous devez être multiplateformes. Ça ne fonctionne pas autrement. »
Enfin, l'ancien responsable de PlayStation ne croit pas que les sorties différées sur PC aient un impact significatif sur les ventes de consoles.
« Tout d’abord, les jeux sortent sur PC après une période de plus d’un an. Ce n’est pas du day one. S’ils pensent qu’un jeu qui sort 18 mois après sa sortie initiale sur une autre plateforme empêche, d’une manière ou d’une autre, une vente sur PS5, alors j’aimerais les voir prouver cela (rires). Je ne pense pas que ce soit vrai. »
Il conclut en estimant que les joueurs prêts à attendre plus d'un an pour une version PC n'auraient probablement pas acheté le jeu sur PlayStation.
« Je pense que si quelqu’un attend 18 mois pour qu’un jeu sorte sur PC, c’est que cette même personne n’allait pas l’acheter sur PlayStation quoiqu’il arrive, et donc aucune vente n’est perdue à cause de ça. »
Pour Shawn Layden, la stratégie consistant à proposer les jeux PlayStation sur PC après une période d'exclusivité reste donc pertinente, tant pour développer les grandes licences de Sony que pour toucher un public plus large sans remettre en cause l'intérêt de la console PlayStation.
Source : https://playstationinside.fr/article/shawn-layden-interview-playstation
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