Dans une note de service adressée aux employés, Asha Sharma reconnaît que la restructuration en cours est « douloureuse », tout en estimant qu'elle est devenue indispensable, le secteur Xbox n'étant « pas en bonne santé ».
La dirigeante annonce que « Nous entamons la restructuration la plus importante de l'histoire de Xbox. » Ce plan prévoit la suppression d'environ 3 200 postes au cours de l'exercice 2027, dont près de 1 600 dès à présent. Il s'accompagne également du départ de quatre studios, qui rejoindront de nouveaux propriétaires.
Dans son message, Sharma insiste sur le fait que ces décisions ne remettent pas en cause le travail des équipes concernées. Elle rappelle que les changements « ne reflètent ni leur talent ni leur dévouement », tout en expliquant qu'il était impossible de mener une transformation d'une telle ampleur en une seule fois.
La PDG revient également sur l'évolution du marché du jeu vidéo. Depuis 2018, Xbox a fortement développé son portefeuille de studios, alors même que le nombre de jeux publiés chaque mois a explosé. Face à une concurrence toujours plus forte, aussi bien des grands éditeurs que des studios indépendants, l'entreprise estime qu'il n'est « ni possible ni souhaitable de posséder tous les excellents studios indépendants ».
Enfin, Asha Sharma reconnaît que Xbox n'est « pas la meilleure plateforme pour tous les types de studios » et révèle qu'en moyenne, l'entreprise a perdu 64 centimes pour chaque dollar investi. Selon elle, la refonte de Xbox doit désormais permettre de mieux accompagner les créateurs indépendants en leur offrant des outils de développement ouverts et un public capable de soutenir leurs projets
Ajouter un commentaire
Commentaires