L'Association japonaise des jeux en ligne (JOGA) a publié son 22ᵉ rapport annuel, consacré au marché des jeux en ligne au Japon. Cette étude, qui porte uniquement sur les jeux joués en ligne, révèle une évolution majeure : toutes les entreprises interrogées déclarent désormais utiliser des outils d'intelligence artificielle générative.
Selon le rapport, relayé par Famitsu, 100 % des studios participant à l'enquête ont intégré l'IA générative dans leur processus de développement.
Parmi les solutions les plus utilisées, Google Gemini arrive largement en tête avec 94 % des réponses, devant Claude (84 %) et GitHub Copilot (76 %).
Les développeurs expliquent principalement utiliser ces outils pour analyser les préférences des joueurs et prédire leur comportement, afin d'améliorer leurs jeux et leurs services en ligne.
Le rapport ne s'est pas limité aux studios. Des joueurs ont également été interrogés sur leur perception de l'utilisation de l'IA générative dans la création de jeux vidéo.
Si certains y voient une évolution naturelle, plusieurs participants expriment des inquiétudes. Ils craignent notamment une augmentation des problèmes liés aux droits d'auteur ainsi qu'une uniformisation des productions, avec des jeux risquant de se ressembler davantage à l'avenir.
Même si cette étude se concentre exclusivement sur les jeux en ligne japonais, elle illustre une tendance plus large qui touche l'ensemble de l'industrie vidéoludique. Les développeurs de jeux sur consoles et PC adoptent eux aussi de plus en plus les outils d'IA générative pour assister leurs équipes dans différentes phases de création.
Ajouter un commentaire
Commentaires