Un ancien scénariste de Valve estime que les joueurs sont responsables de la disparition des jeux physiques

Publié le 21 juillet 2026 à 19:25

L'annonce de Sony de mettre fin aux nouveaux jeux PlayStation sur disque à partir de 2028 continue de susciter de nombreuses réactions. Cette fois, c'est Chet Faliszek, ancien scénariste de Valve ayant travaillé sur Half-Life, Portal et Left 4 Dead, qui a partagé son point de vue dans une vidéo publiée sur YouTube.

 

Selon lui, la responsabilité de cette évolution incombe avant tout aux consommateurs, qui ont progressivement privilégié les achats dématérialisés.

« Vous, le consommateur, avez fait un choix, et votre choix est pour le numérique. »

Pour appuyer son argument, Faliszek rappelle que les jeux physiques et d'occasion restent encore disponibles aujourd'hui, mais que les habitudes d'achat ont changé. Il souligne également que GameStop ne tire désormais qu'une faible part de son activité de la vente de jeux.

L'ancien développeur s'appuie aussi sur les données financières de Sony, qui indiquent qu'environ 85 % des ventes de jeux complets sur PlayStation sont désormais réalisées en version numérique. Selon lui, ces chiffres montrent que les entreprises adaptent simplement leur stratégie aux préférences des joueurs.

« Vous pensez que tout le monde vous ment. Vous pensez qu'ils en tirent profit d'une manière ou d'une autre. Non, ils réagissent simplement à vos achats. Ils avaient mis en place un système et vous avez dit : "Non, ça ne nous convient pas. Ce que nous préférons, c'est l'achat numérique. Nous le voulons immédiatement." »

Faliszek ajoute que les statistiques du marché sous-estiment même probablement le poids du numérique, puisqu'elles ne prennent pas en compte les ventes réalisées sur Steam, une plateforme entièrement dématérialisée.

À ses yeux, ce sont donc les consommateurs qui ont progressivement orienté l'industrie vers ce modèle.

« C’est vous, les consommateurs, qui avez forcé la main des grandes entreprises et vous leur avez dit : "Arrêtez la vente au détail !" »

Enfin, il estime que les joueurs auraient dû réagir bien plus tôt face à cette évolution, notamment avec l'essor des services par abonnement et des achats numériques.

« Vous auriez dû commencer à protester contre le Game Pass, arrêter d'acheter des jeux Xbox et des jeux numériques, mais vous ne l'avez pas fait, car c'était plus facile. »

 

Cette prise de position relance le débat sur les responsabilités dans la disparition progressive du format physique. Si certains pointent les choix stratégiques des constructeurs, d'autres, comme Chet Faliszek, estiment que ces décisions ne sont finalement que le reflet des habitudes de consommation des joueurs.


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