Le 26 juillet, le compte « Does It Play ? » a appelé les joueurs PlayStation du monde entier à participer à un boycott de Sony entre le 23 et le 30 août. L'objectif est d'inciter les joueurs à ne pas allumer leur console et à ne réaliser aucun achat sur le PlayStation Store afin de protester contre les décisions récentes de Sony Interactive Entertainment.
Le message explique notamment : « Nous appelons les joueurs PlayStation à participer à un black-out économique et ludique du dimanche 23 août à 19h00 heure locale au dimanche 30 août à 19h00 heure locale. Les joueurs peuvent participer en éteignant leur console ou en se déconnectant pendant sept jours. »
Les organisateurs estiment que Sony s'est progressivement éloigné de sa communauté. Ils évoquent la fermeture de studios emblématiques, l'abandon de certaines licences appréciées, la fin de PlayStation Experience, la disparition de Japan Studio, la stratégie autour des jeux-service, ainsi que l'arrêt annoncé des jeux PlayStation sur disque à partir de 2028. Selon eux, cette dernière décision représente « la goutte d'eau qui fait déborder le vase ».
Le mouvement estime également que la période choisie permettrait de limiter les conséquences pour les développeurs et les éditeurs tout en envoyant un message fort à Sony.
Toutefois, cette initiative soulève plusieurs interrogations. Si aucune exclusivité PlayStation n'est effectivement prévue cette semaine-là, deux sorties majeures devraient attirer un grand nombre de joueurs : l'accès anticipé à NBA 2K27 et la bêta ouverte de Call of Duty: Modern Warfare 4. Ces deux événements risquent d'inciter une grande partie des joueurs à allumer leur console malgré l'appel au boycott.
Dans ces conditions, il est difficile d'imaginer une mobilisation suffisamment importante pour avoir un impact significatif. Le mécontentement d'une partie de la communauté est bien réel, mais convaincre les joueurs de renoncer pendant une semaine à des événements très attendus représente un défi considérable. L'efficacité de ce boycott dépendra donc moins de l'ampleur de la colère que de la capacité des joueurs à transformer cette colère en une action collective durable.
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