Nintendo : la Switch 2 dépasse les 23 millions de ventes et le numérique poursuit sa progression

Publié le 6 août 2026 à 14:12

Nintendo a publié les résultats de son premier trimestre de l'exercice fiscal en cours, révélant de nouvelles performances solides pour la Switch 2. Entre le 1er avril et le 30 juin, la console s'est écoulée à 3,82 millions d'exemplaires supplémentaires, portant son total à 23,68 millions d'unités vendues en seulement 13 mois de commercialisation.

 

Le constructeur reste confiant pour la suite et prévoit de vendre 12,68 millions de Switch 2 supplémentaires d'ici la fin de son exercice fiscal. Si cet objectif est atteint, la console culminera à 36,35 millions d'unités vendues depuis son lancement.

De son côté, la première Nintendo Switch continue de séduire. Elle s'est écoulée à 660 000 exemplaires supplémentaires au cours du trimestre, portant ses ventes à 156,59 millions d'unités. Nintendo prévoit d'atteindre 157,93 millions de consoles vendues d'ici la fin de l'exercice, un chiffre qui la rapprocherait encore davantage du record historique de la PlayStation 2 et de ses 160,63 millions d'exemplaires.

Le rapport financier met également en avant les performances des jeux. Tomodachi Life : Living the Dream a dépassé les 8 millions d'exemplaires vendus au 5 août, tandis que Pokémon Pokopia totalisait déjà 3,68 millions de ventes à la fin du mois de juin.

Enfin, Nintendo confirme que les achats numériques continuent de gagner du terrain. Au premier trimestre de l'exercice 2027, 61,5 % des ventes de logiciels ont été réalisées en version numérique, contre 59,3 % au trimestre précédent. Plus impressionnant encore, la valeur des ventes numériques a presque doublé sur un trimestre, passant de 69,8 à 132,7 milliards de yens. Nintendo explique cette progression par la forte hausse des ventes de versions téléchargeables des jeux en boîte, mais aussi par la dépréciation du yen japonais.

 

Ces résultats montrent que Nintendo poursuit sa croissance grâce au succès de la Switch 2, tout en voyant le marché du jeu vidéo évoluer progressivement vers une consommation toujours plus numérique.


Ajouter un commentaire

Commentaires

Il n'y a pas encore de commentaire.