Take-Two défend le recul du physique : « Les disques n'ont aucun intérêt pour le consommateur »

Publié le 8 août 2026 à 10:39

Alors que le débat sur l'avenir des jeux physiques continue de diviser l'industrie, Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, a clairement affiché sa préférence pour le numérique. Lors d'une séance de questions-réponses avec des investisseurs, le dirigeant a défendu la diminution progressive des jeux vendus sur disque, notamment pour les productions les plus importantes.

 

Zelnick a déclaré sans détour : « Les disques n'ont aucun intérêt pour le consommateur. Le numérique est plus pratique. »

Selon le PDG, le poids du numérique dans l'activité de Take-Two justifie cette évolution. « Notre activité est distribuée à plus de 90 % en numérique », a-t-il expliqué. « C'est déjà un secteur numérique. Donc, dans certains cas, surtout pour les gros jeux, les disques — et je dis bien disques — n'ont tout simplement pas de sens pour le consommateur. »

Le dirigeant estime également que les exigences de connexion en ligne rendent le support physique moins pertinent. « De plus, dans la plupart des cas, il faut s'inscrire en ligne pour jouer. Alors, si vous êtes déjà connecté, peu importe que vous téléchargiez le jeu. C'est pareil et bien plus pratique. »

Zelnick considère donc la transition vers le numérique comme une évolution logique du marché, tout en précisant que Take-Two ne prévoit pas nécessairement de supprimer définitivement le physique.

« Voilà donc, selon nous, l'évolution du marché, et je pense que [Sony] le comprend. Nous le comprenons parfaitement. Cela ne signifie pas que nous n'aurons plus de supports physiques de temps à autre ; j'en suis certain, tout comme le vinyle est toujours présent dans l'industrie du disque. Mais dans d'autres cas, cela n'aura tout simplement pas de sens. »

 

Cette comparaison avec le vinyle suggère que Take-Two envisage un avenir dans lequel les éditions physiques deviendraient davantage des produits destinés aux collectionneurs ou à certaines productions spécifiques, tandis que le numérique deviendrait le format dominant pour les jeux vidéo.


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