Square Enix : le physique ne représente plus que 9,9 % des ventes de jeux

Publié le 11 août 2026 à 16:35

Square Enix confirme à son tour la progression spectaculaire du numérique dans l'industrie du jeu vidéo. D'après les résultats du premier trimestre de son exercice fiscal 2027, les ventes de jeux physiques ne représentent désormais plus que 9,9 % des ventes de logiciels de l'éditeur.

 

Entre le 1er avril et le 30 juin 2026, Square Enix a vendu 6,65 millions d'unités de logiciels téléchargeables, contre seulement 730 000 jeux sur support physique. Cette proportion marque une nouvelle baisse importante : les ventes physiques représentaient encore 18,7 % du total au trimestre précédent.

Cette évolution concerne notamment les grandes franchises de l'éditeur. Même lorsque certains jeux sont encore proposés sur disques PlayStation 5 et Xbox ou sur cartouches Nintendo Switch 2, les joueurs privilégient désormais largement les versions numériques.

Les jeux HD de Square Enix ont par ailleurs enregistré de bonnes performances, avec notamment Final Fantasy VII Rebirth. Le chiffre d'affaires net de cette activité a progressé de 8,8 milliards de yens par rapport à la même période de l'exercice précédent.

La situation de Square Enix s'inscrit dans une tendance plus large observée chez plusieurs grands éditeurs. Capcom a récemment indiqué que les ventes physiques représentaient environ 7 % de ses ventes, tandis que Sony continue également de constater une très forte domination du numérique sur PlayStation.

Cette évolution pose toutefois une question particulière pour les futurs jeux de Square Enix. Final Fantasy VII Revelation, prochain épisode de la trilogie, pourrait toujours bénéficier d'une édition physique, mais la forme exacte de celle-ci reste incertaine.

Naoki Hamaguchi, réalisateur de la trilogie Final Fantasy VII Remake, avait récemment expliqué qu'il souhaitait trouver une solution permettant de préserver le plaisir de posséder un produit physique. Une édition « code dans la boîte » pourrait toutefois être envisagée, même si cette solution risque de décevoir les collectionneurs qui souhaitent réellement posséder le jeu sur disque ou cartouche.

 

Le débat dépasse donc largement la simple question des chiffres de ventes. Avec seulement 9,9 % des ventes réalisées sur support physique chez Square Enix, les résultats financiers montrent pourquoi les éditeurs sont de plus en plus attirés par le numérique. Mais pour les joueurs attachés à la propriété matérielle de leurs jeux, la disparition progressive des disques et des cartouches soulève toujours des interrogations sur la conservation et la véritable propriété des jeux achetés.


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