À l’approche de la sortie de Marvel’s Wolverine, la communication autour du prochain jeu d’Insomniac Games s’intensifie, mais elle s’accompagne également d’une vague importante de critiques visant le studio et ses développeurs.
James Stevenson, directeur de la communication d’Insomniac, a récemment déploré sur X le « déferlement incessant » auquel les équipes sont confrontées depuis plusieurs semaines. Il remet notamment en question l’utilisation des réseaux sociaux par les développeurs face à la manière dont les algorithmes mettent en avant les contenus négatifs.
« Je pense que la manière excessive dont cet algorithme amplifie et vous impose la négativité m’amène à remettre en question ma philosophie consistant à conseiller aux développeurs de consulter ou de poster ici », explique-t-il.
Selon Stevenson, cette situation « ne peut être bénéfique pour la santé mentale de personne ni être considérée comme représentative ».
Les équipes de Marvel’s Wolverine font effectivement face à de nombreuses critiques. Certaines concernent les séquences de gameplay dévoilées, tandis que d’autres ciblent le design de personnages comme Jean Grey et Mystique, avec notamment des accusations de « wokisme ». Les aspects techniques du jeu sont également régulièrement commentés.
À cela s’ajoutent les réactions négatives provoquées par certaines décisions récentes de PlayStation, dont les conséquences se répercutent également sur Insomniac et ses développeurs.
Malgré cette ambiance parfois très hostile, James Stevenson continue toutefois de mettre en avant les réactions positives et de soutenir les équipes du studio. Le 15 août, il déclarait ainsi : « Plus qu’un mois ! J’ai hâte que tout le monde puisse découvrir cette aventure autour du monde ».
Quelques jours plus tard, il ajoutait : « Nous avons hâte d’entendre vos retours. Nous avons travaillé d’arrache-pied pour vous offrir l’expérience Wolverine ultime. Cela fait bien trop longtemps qu’il n’a pas eu son propre jeu ».
Alors que la sortie de Marvel’s Wolverine approche, Insomniac semble donc vouloir rester concentré sur son travail malgré les nombreuses critiques présentes sur les réseaux sociaux. Reste désormais à voir comment les joueurs accueilleront réellement le jeu une fois qu’ils pourront découvrir l’aventure complète.
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