Phantom Blade Zero était de retour lors d’un State of Play entièrement consacré au prochain jeu de S-Game. Donnie Yen, qui intervient comme consultant créatif sur les animations de combat, a lui-même participé à la présentation afin de mettre en avant les ambitions du titre.
L’histoire nous place dans la peau de Soul, un guerrier redouté accusé à tort d’avoir assassiné son maître dans le cadre d’un complot. Mortellement blessé lors d’un duel contre son frère d’armes, il est sauvé par le Sculpteur de chair. Mais ce miracle ne lui accorde qu’un sursis de 66 jours. Soul devra donc profiter de ce temps limité pour se venger tout en cherchant un moyen de prolonger sa vie.
L’aventure se déroule dans le Phantom World, un univers « kungfupunk » rempli d’ennemis dangereux. La ville de Pangzhen constituera toutefois un refuge où Soul pourra notamment rencontrer différents compagnons.
Le jeu proposera une carte du monde permettant d’explorer plusieurs chemins et de découvrir des passages cachés. Certaines zones pourront même être reliées en bateau. Phantom Blade Zero ne sera cependant pas un monde ouvert. Le jeu encouragera plutôt les joueurs à s’éloigner du chemin principal afin de découvrir des trésors, des boss cachés et d’autres secrets.
Le gameplay reste au cœur de l’expérience avec pas moins de 30 armes principales et 25 armes secondaires. Certaines posséderont leurs propres effets ou même des movesets uniques. L’une d’elles permettra par exemple d’invoquer des moines pour immobiliser un adversaire, tandis qu’une autre donnera à Soul une posture de guerrier ivre améliorant ses capacités d’esquive.
S-Game insiste également sur le fait que Phantom Blade Zero n’est pas un Souls-like. Le jeu proposera quatre niveaux de difficulté afin de permettre à différents types de joueurs de profiter de l’aventure.
Wayfarer correspondra à un mode facile destiné à ceux qui souhaitent principalement profiter de l’histoire et de l’exploration. Pathbreaker représentera le niveau normal. Hellwalker proposera une expérience plus exigeante qui « intègre des mécaniques de jeux de combat », avec notamment des boss disposant de patterns moins prévisibles.
Enfin, le mode 66 Days introduira une mécanique particulière basée sur le temps. Chaque mort fera diminuer un compte à rebours qui pourra conduire au Game Over. Ce mode sera cependant verrouillé au départ et nécessitera de terminer le jeu en difficulté Pathbreaker ou Hellwalker pour être débloqué.
Avec son univers « kungfupunk », ses nombreuses armes, ses différents niveaux de difficulté et son système d’exploration hors des sentiers battus, Phantom Blade Zero semble vouloir proposer une expérience d’action particulièrement ambitieuse, sans se limiter aux codes du Souls-like.
Phantom Blade Zero est attendu sur PS5 et PC le 29 octobre 2026.
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