Bethesda : les syndicats dénoncent les conséquences des licenciements chez Xbox

Publié le 20 août 2026 à 17:13

Les vagues de licenciements qui touchent Xbox et ses studios continuent de provoquer de fortes inquiétudes parmi les développeurs. Dans une interview accordée à Kotaku, Alex Nguyen, lead character artist, et Nathan Hann, producteur technique, tous deux membres du syndicat One Bethesda Game Studio, ont évoqué les conséquences de ces suppressions de postes et les difficultés rencontrées par les représentants syndicaux.

 

Alex Nguyen explique notamment que l’acquisition de Bethesda et de ZeniMax par Microsoft a profondément changé la perception qu’avaient les employés de leur avenir professionnel. Avant l’arrivée de Xbox, travailler chez Bethesda ou dans un studio ZeniMax était notamment synonyme de stabilité.

« C’était l’un des avantages. C’est pour ça que beaucoup de gens avaient une telle ancienneté, et qu’ils se disaient : « C’est ici que je prendrais ma retraite », ou « c’est là que je finirai ma carrière » ou encore « j’adore être ici car je veux rester longtemps dans l’industrie ». C’était essentiellement un des atouts majeurs de travailler chez Bethesda ou chez un studio ZeniMax. »

Selon lui, cette situation s’est complètement inversée depuis l’intégration à Xbox. « avant il n’y avait pas de licenciements, alors que maintenant, nous en subissons tous les ans », déplore-t-il.

Les deux développeurs insistent également sur le fait que les licenciements ne concernent pas uniquement des postes administratifs ou des responsables. Nathan Hann rappelle que chaque employé joue un rôle dans la réalisation des jeux.

« Chaque collègue contribue au succès de notre entreprise. Sans nous, les jeux Bethesda ne seraient pas ce qu’ils sont. »

Alex Nguyen souligne de son côté les conséquences que peuvent avoir les départs de personnes possédant des connaissances très spécifiques sur les projets.

« S’il n’y avait seulement que cinq personnes qui savaient comment ce truc-là fonctionnait, et que ces cinq personnes sont virées, ça démoralise tout le monde parce que c’est comme si nous devions réapprendre quelque chose que nous maîtrisions déjà. »

La question des négociations avec Microsoft est également au cœur des critiques. Selon Nathan Hann, les syndicats avaient pourtant proposé une autre manière de gérer les réductions d’effectifs.

« Nous avons soumis une proposition à l’entreprise dès le mois de février dernier concernant la manière de procéder à une réduction d’effectifs. Elle l’a laissé traîner pendant quatre mois sans nous répondre avant de procéder à ces licenciements. »

Les représentants syndicaux contestent également l’idée selon laquelle les licenciements auraient principalement touché le management intermédiaire. Pour eux, de nombreux employés directement impliqués dans le développement des jeux ont également été concernés.

Nathan Hann précise : « On a pu lire des déclarations comme quoi une grande partie de l’encadrement intermédiaire avait été licenciée. Il ne s’agit pas de l’encadrement intermédiaire, mais des personnes sur le terrain, qui veillent au bon fonctionnement du jeu et à ce qu’il soit mis entre les mains des joueurs. »

Pour les membres du syndicat, ces licenciements ne représentent donc pas seulement une réduction des effectifs. Ils entraînent également une perte de compétences, de connaissances et d’expérience, tout en fragilisant le moral des équipes restantes.

 

Le témoignage d’Alex Nguyen et de Nathan Hann met ainsi en lumière les conséquences humaines et professionnelles des restructurations chez Xbox, alors que les employés de Bethesda cherchent toujours à obtenir davantage de garanties et de dialogue avec Microsoft.


Ajouter un commentaire

Commentaires

Il n'y a pas encore de commentaire.